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<title>Blogy Juegos</title> 
<link>http://www.blogyjuegos.com</link> 
<language>es</language>
<description>Tu blog de Juegos</description> 
<item> 
	<title>SEGA trabaja en un proyecto para Natal y lo presentará en el E3 2010</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/20221/sega/e3 2010/natal</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>jueves, 18 marzo 2010 16:13 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2"></font><font face="Verdana" size="2">Con la llegada de los </font><font face="Verdana" size="2">nuevos sistemas de control con sensor de movimiento de <a href="http://www.megaconsolas.com/xbox360/" target="_blank">Xbox 360</a> y PlayStation 3 la industria del ocio electrónico cambiará radicalmente, o al menos eso es lo que se prevee. La espectativa ha alcanzado no solo a </font><font face="Verdana" size="2">los usuarios y la prensa especializada, sino también a  los estudios de desarrollo, que ven en estos nuevos sistemas nuevas oportunidades para crear títulos novedosos y atractivos. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">SEGA es una de las compañías que está interesada en trabajar con esta nueva tecnología, concretamente con el Project Natal de Microsoft. El director de la división oeste de la compañía, Mike Hayes, ha confirmado que los primeros trabajos con Natal han dado inicio hace algunas semanas en sus estudios internos y lo más posible es que un nuevo título sea presentado en el E3 de este año.</font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Hayes afirmó que aunque se trata de un simple prototipo, el nuevo juego resulta ser brillante y entretenido. &ldquo;Le pedimos a nuestros estudios japoneses que crearan algo para Natal, para presentarlo en el E3. Ellos tenía un brillante prototipo que desarrollarían en un plazo de 6 semanas. Me refiero a un genuino y entretenido prototipo con el que podréis jugar&rdquo;. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Hayes no brindó mayores detalles sobre el título, aunque dejó en claro que podría tratarse de un juego casual. &ldquo;Creo que Natal y el controlador con sensor de movimiento de Sony nos permiten hacer cosas más relacionadas con el juego colectivo y modos multijugador. En cierto modo, es un alejamiento potencial de los jugadores hardcore. Y eso es en lo que nos estamos especializando&rdquo;. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">En fin, ningún detalle concreta hasta la llegada del E3 2010, que se celebrará en Los Angeles, el 15 y 17 de junio. Estaremos atentos a todos los detalles de tan importante evento. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
</font> <br />
<br />
<div align="center"><img width="300" height="300" border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/xbox360/2010/ fotos_consola/natal_sega.jpg" /><br />
</div>
</div>
]]>
	</description> 
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	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">sega,e3 2010,natal</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>Moto GP 09/10 ya está disponible en los comercios europeos</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/20220/moto gp 09/10/lanzamiento/capcom</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>jueves, 18 marzo 2010 16:00 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2"></font><font face="Verdana" size="2">A través de un breve comunicado de prensa, Capcom nos anuncia el </font><font face="Verdana" size="2">lanzamiento oficial de Moto GP 09/10. El esperado título de carreras y velocidad ya está disponible en los comercios de nuestro territorio, tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360 y nos ofrece una fascinante nueva dirección dentro de la serie, en la que se recompensará el estilo de pilotaje y la habilidad sobre los circuitos de los jugadores. El juego incluirá todos los pilotos, circuitos y equipos oficiales de la temporada <strong>MotoGP 2009</strong>, además de dos actualizaciones GRATUITAS al inicio de la temporada 2010, a modo de contenido descargable. Estas permitirán a los usuarios jugar a la nueva entrega de MotoGP con los contenidos más actualizados que nunca. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<strong><br />
</strong></font> <font face="Verdana" size="2"><strong>MotoGP 09/10</strong> contará con el novedoso modo de juego &ldquo;Arcade&rdquo;, en el que los jugadores deberán completar diferentes desafíos de carrera antes de que se agote el tiempo. Los que tomen riesgos sobre el asfalto serán recompensados con tiempo extra pero perder la concentración implicará una penalización en tiempo, una fascinante característica que añadirá más emoción a los fans de los juegos de carreras. Agota el tiempo y las oportunidades de vivir el sueño MotoGP habrán terminado. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Complementado el modo Arcade se encuentra el exhaustivo modo &ldquo;Carrera&rdquo;, que se presenta como una expansión de la experiencia MotoGP. Los jugadores controlan la </font><font face="Verdana" size="2">evolución del campeonato MotoGP tanto en la pista como fuera, compitiendo en los circuitos y gestionando el equipo con el fin de convertirte en un piloto de carreras profesional.  Los jugadores podrán disputar campeonatos completos en cualquiera de las tres cilindradas de MotoGP y poner a prueba sus habilidades con pilotos de todo el mundo con el robusto modo de juego online. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
</font> <br />
<br />
<div align="center"><img border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/xbox360/2010/moto_gp_0910/moto_gp_0910_2.jpg" /></div>
</div>
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	</description> 
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	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">moto gp 09/10,lanzamiento,capcom</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>Metal Gear Solid: Peace Walker se retrasa hasta el mes de junio</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/20196/metal gear solid/peace walker/retraso</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>miércoles, 17 marzo 2010 18:31 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2"></font><font face="Verdana" size="2"><em>Konami</em> ha salido a la palestra el día de hoy para confirmar el </font><font face="Verdana" size="2">retraso en el lanzamiento de </font><font face="Verdana" size="2"><strong>Metal Gear Solid: Peace Walker</strong></font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">En un principio se esperaba que el juego llegue a PSP el 28 de mayo, sin embargo, y debido a diversos problemas, la nueva fecha ha sido trasladada al 8 de junio en los Estados Unidos y 18 de junio para el continente europeo. Los interesados podrán disfrutar de un pack del juego, que incluirá una PSP-3000 en coloro &ldquo;Spirited Green&rdquo;, una copia del juego en formato UMD, un voucher para descargar un interesante vídeo a través de PSN y una memoria de 2 GB de capacidad, todo a un precio de 199.99 dólares. De momento no existe ningún detalle relacionado a la versión europea de dicho pack. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Como sabéis, <strong>Metal Gear Solid Peace Walker</strong>, es una secuela directa de <strong>Metal Gear Solid: Snake Eater </strong>(lanzado en PlayStation 2), y estará ambientado en el año 1974. El título contará con una modalidad multijugador cooperativa. Por primera vez en toda la franquicia, los jugadores tendrán que trabajar en equipo para cumplir con la nueva misión encomendada al legendario soldado. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
</font> <br />
<br />
<div align="center"><img width="300" height="517" border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/psp/2010/metal_gear_solid_peace_walker/meta_gear_solid_peace_walker_portada.jpg" /></div>
</div>
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	</description> 
	<guid isPermaLink="true">http://www.blogyjuegos.com/juegos/20196/metal gear solid/peace walker/retraso</guid>
	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">metal gear solid,peace walker,retraso</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>Reggie Fils-Aime reconoció que Nintendo no es buena creando títulos hardcore</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/20197/nintendo/hardcore/reggie fils-aime</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>miércoles, 17 marzo 2010 18:15 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2">Reggie Fils-Aime, </font><font face="Tahoma" size="2">director de <em>Nintendo of America</em>, </font><font face="Tahoma" size="2"> ha llegado finalmente a admitir uno de los principales problemas en torno a los títulos desarrollados por la propia Nintendo para sus consolas. Fils-Aime ha reconocido que no son buenos creando juegos hardcore y normalmente tienen que recurrir a third parties para desarrollar títulos para un público maduro, al estilo de BioShock 2. </font><br />
<br />
<font face="Tahoma" size="2">&quot;<em>El hecho del problema es que nosotros sabemos crear grandes contenidos para consumidores jóvenes, sabemos que tenemos un contenido genial para los jugadores casuales y queremos contenidos fantásticos para aquellos que aman Metroid o Zelda, y quizás también quieran algo más como Bioshock 2</em>&rdquo;, afirmó el directivo, a lo que luego agregó: &quot;<em>También reconocemos que nosotros no creamos ese tipo de contenidos nosotros mismos. No somos buenos en eso y no es un área clave en la que nos enfocamos. Queremos ese contenido para nuestra plataforma, así que tenemos recurrir a los desarrolladoras externas y alentarlas a que trabajen en ellas</em>&quot;. </font><br />
<br />
<font face="Tahoma" size="2">En lo que se refiere a persuadir a las desarrolladoras externas a trabajar con la plataforma de Nintendo, Fils Aime afirmó que esa es una tarea un tanto sencilla, pues crear títulos costosos, con grandes avances técnicos para otras plataformas no es realmente beneficioso. </font><br />
<br />
<font face="Tahoma" size="2">&ldquo;Los desarrolladores adoran crear juegos avanzados a nivel técnico, y visualmente abrumadores, pero el problema es que no todos esos contenidos se logran vender muyn bien. Mira a los más recientes resultados de NPD. No estoy seguro de cuanto invirtieron en juegos como Dante&rsquo;s Inferno o cuanto se invirtió en BioShock 2, pero si ese nivel de ventas es lo mejor que pueden lograr en un mes en particular, y luego las cifras empiezan a caer rápidamente, entonces esos juegos no van a pagar el costo de su inversión&rdquo;. </font><br />
<br />
<div align="center"><img width="420" height="263" border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/personajes/2010/reggie_fils_aime.jpg" /></div>
</div>
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	</description> 
	<guid isPermaLink="true">http://www.blogyjuegos.com/juegos/20197/nintendo/hardcore/reggie fils-aime</guid>
	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">nintendo,hardcore,reggie fils-aime</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>La demo de Splinter Cell Conviction llegará el próximo 15 de abril a Xbox 360</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/20198/splinter cell conviction/demo/ubisoft</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>miércoles, 17 marzo 2010 17:22 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2"></font><font face="Tahoma" size="2">Todos aquellos que esperan con grandes ansias la salida de <strong>Tom Clancy&rsquo;s Splinter Cell Conviction </strong>regocijaos pues <em>Ubisoft</em> acaba de confirmar la salida de una versión demo del juego, la que estará disponible a partir del 15 de abril en la plataforma de descargas de Xbox 360. </font><br />
<br />
<font face="Tahoma" size="2">&quot;<em>Splinter Cell es la franquicia que definió el género de aventura en tercera persona en Xbox y creemos que Conviction revolucionará el género en Xbox 360</em>,&quot; ha dicho Tony Key, Senior VP de Ventas y Marketing de Ubisoft US.  &quot;<em>Estamos entusiasmados con la idea de que los jugadores puedan por fin probarlo y que así puedan ver por qué estamos tan emocionados por su lanzamiento en Abril</em>.&quot;</font><br />
<br />
<font face="Tahoma" size="2">La demo en modo individual incluirá el inicio del nivel que tiene lugar en la Reserva de la Avenida Michigan y servirá como introducción para conocer las principales mecánicas del juego. Los jugadores tendrán la oportunidad de averiguar por qué nuevas características de juego como &ldquo;Marcar y Ejecutar&rdquo; o la &ldquo;&Uacute;ltima Posición Conocida&rdquo; han hecho de Conviction uno de los juegos más esperados del año. </font><br />
<br />
<font face="Tahoma" size="2">La demo para Xbox 360 de <strong>Tom Clancy&rsquo;s Splinter Cell Conviction</strong> estará disponible en Xbox LIVE para su descarga el 18 de Marzo de 2010.  </font><br />
<strong><br />
</strong><font face="Tahoma" size="2"><strong>Tom Clancy&rsquo;s Splinter Cell Conviction </strong>estará en las tiendas el 15 de Abril para Xbox 360 y Windows PC. </font><br />
<br />
<br />
<div align="center"><img width="420" height="229" border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/xbox360/2010/splinter_cell_conviction/splinter_cell_conviction_4.jpg" /></div>
</div>
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	</description> 
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	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">splinter cell conviction,demo,ubisoft</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>Ubisoft confirma el lanzamiento de Might & Magic Clash of Heroes para PSN y Xbox Live</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/20141/ubisoft/might & magic/clash of heroes</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>lunes, 15 marzo 2010 23:30 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2"></font><font face="Verdana" size="2">Ubisoft acaba de confirmar el lanzamiento de otro interesante título para </font><font face="Verdana" size="2">PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Se trata de </font><font face="Verdana" size="2">Might &amp; Magic Clash of Heroes un divertido juego de puzles que llegará de la mano de los </font><font face="Verdana" size="2">estudios Capybara Games, los mismos creadores de una versión para Nintendo DS. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">En esta ocasión, el título espera explotar su increíble jugabilidad desde escenarios en alta definición. &ldquo;Estamos muy emocionados con la idea de hacer llegar Might &amp; Magic Clash of Heroes a PSN y XBLA,&rdquo; ha dicho Romain de Waubert de Genlis, Senior Producer. &ldquo;No solo hemos tenido la oportunidad de adaptar todos nuestros gráficos a la Alta Definición, sino que también esto nos ha brindado la oportunidad de mejorar el juego llevándolo más allá, tanto en las batallas en modo individual como en la campaña principal. Tomamos muchos de los deseos y ocurrencias de la comunidad en consideración, permitiendo a los jugadores poner a prueba su capacidad como estrategas y aprovechando al máximo todo lo que PSN y XBLA ofrecen.&rdquo;</font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Sobre la trama del juego, sus creadores han revelado: &ldquo;Clash of Heroes está ambientado en Ashan, el mundo que se desarrolló desde un comienzo para Heroes of Might &amp; Magic. Es un mundo de fantasía, pujante de valerosos caballeros de armadura reluciente, elfos misteriosos merodeando entre las sombras de los bosques, ejércitos fantasma que se reúnen en la oscuridad de la noche, demonios que destruyen todo a su paso en los abrasivos campos de batalla&hellip;A simple vista, puede parecer clásico, pero hemos añadidos unos cuantos giros al canon de Might &amp; Magic.&rdquo;</font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Might and Magic Clash of Heroes XBLA/PSN aprovechará las ventajas que ofrecen las prestaciones de las consolas de última generación para mejorar su atractivo visual y enriquecer la experiencia multijugador, con una mezcla nueva de RPG y un sistema de Puzzle Battle excepcional. Con este próximo lanzamiento, los seguidores de Might &amp; Magic no  podrán esperar a que llegue por fin el verano de 2010.</font><br />
<br />
<div align="center"><img border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/ps3/2010/PSN/might_and_magic_1(1).jpg" /><br />
</div>
</div>
]]>
	</description> 
	<guid isPermaLink="true">http://www.blogyjuegos.com/juegos/20141/ubisoft/might & magic/clash of heroes</guid>
	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">ubisoft,might &amp; magic,clash of heroes</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>Disfruta de la demo técnica de Crysis 2 y el potente Cry Engine 3</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/20101/crytek/crysis2/demotecnica</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>sábado, 13 marzo 2010 00:11 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify"><font face="Verdana" size="2">Finalemente, Crytek ha presentado las bondades del </font><font face="Verdana" size="2"><strong>CryEngine 3, un nuevo motor gráfico </strong></font><font face="Verdana" size="2">llamado a revolucionar la potencia gráfica de la industria. </font><font face="Verdana" size="2">el primer juego en ser tratado con el </font><font face="Verdana" size="2"><strong>CryEngine 3 ha sido nada menos que </strong></font><font face="Verdana" size="2"> <strong>Crysis 2, que llegará </strong></font><font face="Verdana" size="2">tanto a consolas de sobremesa como a compatibles. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font> <font face="Verdana" size="2">Pero para hacernos una idea de la verdadera potencia con la que contará el juego no basta resumirlo en palabras, es más, lo que están a punto de ver no tiene comparación y simplemente nos demuestra que aún existe un largo camino por recorrer dentro de la calidad gráfico de los títulos de la actual generación. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">La gama de mejoras y nuevas características es increíble, desde una iluminación en tiempo real, escenarios completamente destructibles, una inteligencia artificial de otro mundo y prácticamente todo lo necesario para impresionar a propios y extraños. Crytek busca demostrar que puede existir magia capaz de generar escenarios y situaciones muy, muy realistas dentro de un videojuego. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2"><strong>Crysis 2</strong> definitivamente retumbará los cimientos de la industria, y nos trasportará a una nueva era en lo que a tecnología se refiere. El futuro está más cerca que nunca, y vosotros podréis echarle un pequeño vistazo a través del siguiente <a target="_blank" href="http://megaconsolas.com/vervideo.asp?id=2696&amp;juego=1815">vídeo</a>. Que lo disfrutéis. </font><br />
<br />
<br />
<div align="center"><img width="420" height="220" border="1" src="http://www.blogys.net/UserFiles/image/juegos/2010/03/crysis_2_1.jpg" alt="" /></div>
</div>
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	</description> 
	<guid isPermaLink="true">http://www.blogyjuegos.com/juegos/20101/crytek/crysis2/demotecnica</guid>
	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">Crytek,Crysis 2,demo tecnica</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>Estas fueron las consolas más vendidas en Japón durante la segunda semana se marzo</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/20108/japón/consolas/ventas</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>viernes, 12 marzo 2010 15:54 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2"></font><font face="Verdana" size="2">La consultora Media Create nos trae una vez más, el ranking de las consolas más vendidas en <a href="http://www.justjapan.org/" target="_blank">Japón</a> para la semana que va del 8 al13 de marzo. Hacía ya algún tiempo que no le echabamos un vistazo a este listado, pero </font><font face="Verdana" size="2">al parecer las cosas mantienen un ritmo estable y sin mayores novedades. Las consolas portátiles continúan liderando el listado, siendo PSP la indudable vencedora con 66.083 copias vendidas. Por su parte, Nintendo DS registra 42.944 unidades y alcanza un total de 29.801.603 consolas vendidas desde su lanzamiento (esta cifra incluye todas las versiones del sistema). </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Por su parte, las consolas caseras son lideradas por Wii, que supera la barrera de las 30.000 unidades vendidas, cifra que PlayStation 3 no ha podido alcanzar. Mucho más abajo se encuentra Xbox 360, con apenas 2.764 unidades vendidas, superando las ventas de PlayStation 2 (1.839). </font><font face="Verdana" size="2"><br />
</font> <font face="Verdana" size="2"><br />
A continuación os dejamos con los datos completos</font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">1. PSP - 66.083 - (14.293.497)</font><font face="Verdana" size="2"><br />
</font> <font face="Verdana" size="2">2. Nintendo DS - 42.944 - (29.801.603)</font><font face="Verdana" size="2"><br />
</font> <font face="Verdana" size="2">3. Wii - 33.880 - (10.002.219)</font><font face="Verdana" size="2"><br />
</font> <font face="Verdana" size="2">4. PlayStation 3 - 28.824 - (4.798.489)</font><font face="Verdana" size="2"><br />
</font> <font face="Verdana" size="2">5. Xbox 360 - 2.764 - (1.241.993)</font><font face="Verdana" size="2"><br />
</font> <font face="Verdana" size="2">6. PlayStation 2 - 1.839 - (21.629.669)</font><font face="Verdana" size="2"><br />
</font> <br />
<br />
<div align="center"><img border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/psp/2010/ fotos_consola/psp_go_1.jpg" /><br />
</div>
</div>
]]>
	</description> 
	<guid isPermaLink="true">http://www.blogyjuegos.com/juegos/20108/japón/consolas/ventas</guid>
	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">jap&#243;n,consolas,ventas</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>Peter Molyneux revela más detalles de Fable III desde la GDC </title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/20109/fable iii/gdc/peter molyneux</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>viernes, 12 marzo 2010 15:52 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2"></font><font face="Verdana" size="2">Una de los eventos videojueguiles más importantes de la temporada se está celebrando en la ciudad norteamericana de San Francisco. Se trata de la GDC (Games Developer Conference) donde se están presentando nuevos detalles para algunos de los lanzamientos más importantes del año. </font><font face="Verdana" size="2">El primer día se presentó el nuevo PlayStation Move de <em>Sony</em>, mientras que la gran sorpresa del segundo día ha sido la presentación de <strong>Fable III</strong> el más reciente proyecto del señor Peter Molyneux, conocido dentro del mundillo de los videojuegos como el Rey del Hype. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Los primeros detalles que el presidente de Lionhead Studios ha dejado escapar tienen que ver con el presupuesto que está requiriendo el desarrollo del título. Al parecer y según palabras del propio directivo, se espera que esta tercera entrega venda alrededor de 5 millones de unidades, una cifra nada despreciable y que realmente pocos títulos logran alcanzar. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">El juego, que durante sus dos primeras entregas estuvo encerrado dentro del género del RPG, ahora explorará elementos más relacionados con el género arcade, la acción y la aventura. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Por otra parte, Molyneux también se refirió al uso del nuevo Project Natal de <em>Microsoft</em> en la mecánica de juego del título. Fiel a su naturaleza, el directivo no ofreció grandes detalles, sino que se dedicó a incrementar la expectativa en torno al juego. &quot;<em>Natal añade un valor increíble a esta experiencia. No puedo dar datos específicos pero está siendo un verdadero placer colocar cosas de Natal en el juego</em>.&quot;</font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">En fin, aun quedan mucho pan por rebanar y muchos detalles por descubrir. En tanto, os dejamos con una pequeña galería de nuevas imágenes del juego. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
</font> <br />
<br />
</div>
<table width="100%" cellspacing="5" cellpadding="0" border="0">
    <tbody>
        <tr valign="BOTTOM">
            <td width="50%" align="CENTER"> <a href="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/240.272.332.125.a.jpg" target="_blank"> <img border="0" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/240.272.332.125.2a.jpg" /></a><br />
            </td>
            <td width="50%" align="CENTER"> <a href="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/240.272.332.125.b.jpg" target="_blank"> <img border="0" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/240.272.332.125.2b.jpg" /></a><br />
            </td>
        </tr>
        <tr valign="BOTTOM">
            <td width="50%" align="CENTER"> <a href="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/240.272.332.125.c.jpg" target="_blank"> <img border="0" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/240.272.332.125.2c.jpg" /></a><br />
            </td>
            <td width="50%" align="CENTER"> <a href="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/240.272.332.125.d.jpg" target="_blank"> <img border="0" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/240.272.332.125.2d.jpg" /></a><br />
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<table width="100%" cellspacing="5" cellpadding="0" border="0">
    <tbody>
        <tr valign="BOTTOM">
            <td width="50%" align="CENTER"> <a href="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/219.5.115.822.a.jpg" target="_blank"> <img border="0" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/219.5.115.822.2a.jpg" /></a><br />
            </td>
            <td width="50%" align="CENTER"> <a href="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/219.5.115.822.b.jpg" target="_blank"> <img border="0" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/219.5.115.822.2b.jpg" /></a><br />
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
]]>
	</description> 
	<guid isPermaLink="true">http://www.blogyjuegos.com/juegos/20109/fable iii/gdc/peter molyneux</guid>
	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">fable iii,gdc,peter molyneux</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>Este es el PlayStation Move, el mando con sensor de movimiento de Sony</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/20070/sony/playstation move/gdc</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>jueves, 11 marzo 2010 16:40 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify">
<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2"></font><font face="Verdana" size="2">Lo que muchos esperaban ha sucedido en la GDC de San Francisco. Sony ha presentado de manera oficial su nuevo mando con sensor de movimiento, e incluso le ha puesto un nombre: PlayStation Move. </font><font face="Verdana"><br />
</font></div>
<br />
<div align="center"><img width="350" height="280" border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/ps3/2010/_fotos_consola/playstation_move_1.jpg" /><br />
</div>
<br />
<font face="Verdana" size="2">En un principio, el nuevo controlador fue conocido como Arc, pero no existía ningún anuncio por parte de Sony que confirmará el nuevo nombre. Hemos tenido que esperar hasta el evento norteamericano para conocer realmente lo que es capaz de ofrecernos, el precio que tendrá, los títulos para los que estará disponible e incluso el nombre con el que será conocido a partir de ahora. </font><font face="Verdana"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">El precio del pack no disminuirá de los 100 dólares en los Estados Unidos, queda por determinar cuál será su costo en el mercado europeo. El pack incluirá el mando principal (aquel que lleva la bolita), un submando a modo de nunchuck, el PlayStation Eye y un juego. </font><br />
<br />
<div align="center"><img width="420" height="294" border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/ps3/2010/_fotos_consola/playstation_move_2.jpg" /><br />
</div>
<br />
<font face="Verdana" size="2">En cuanto a los títulos que acompañarán el lanzamiento del PlayStation Move, encontramos interesantes propuestas, la mayoría de ellas enfocadas al juego casual, pero sin dejar de lado a los jugadores hardcore partidarios de la consola. La idea es que cada juego cuente con el nuevo sistema de control y el sistema tradicional al mismo tiempo, convirtiendo ambas opciones en algo optativo. Esta característica resulta conveniente en muchos sentidos y tiene como objetivo ofrecer una experiencia de juego acorde a las preferencias del usuario. </font><font face="Verdana"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">En principio se han presentado títulos como &quot;Sports Champion&quot;, algo así como el Wii Sports de Nintendo, pero dotado de una potencia gráfica mucho más impresionante, digna de la tecnología incluida en <a href="http://www.megaconsolas.com/ps3" target="_blank">PlayStation 3</a>. El título incluirá una serie de deportes que explotarán el uso del PlayStation Move, vale decir en este punto, que la precisión del nuevo mando resulta extraordinaria. </font><br />
<br />
<div align="center"><img width="420" height="236" border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/ps3/2010/_fotos_consola/playstation_move_3.jpg" /><br />
</div>
<br />
<font face="Verdana" size="2">Ahora es momento de hablar de los títulos hardcore. Hace algunos días, Sony anunció el desarrollo de <strong>SOCOM 4</strong>, un nuevo título que prometía revolucionar el género del FPS, y al parecer así lo hará. El título contará con soporte para el nuevo mando, capaz de mejorar en muchos enteros la experiencia de juego en el título de disparos, algo que los amantes del FPS en PC venían exigiendo desde hace mucho tiempo. </font><font face="Verdana"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Y tampoco podemos dejar de lado otra de las joyas que fueron presentadas. Nos referimos a Motion Fighter, un título de boxeo callejero que nos invitará a darnos de golpes contra los amigos o la máquina. El juego se encuentra a un 20% de su desarrollo,  y pese a que ha demostrado ser muy intuitivo a los movimientos del usuario, aun existen ciertos detalles que tienen que ser cuidados, como la ralentización que se produce luego de una veloz combinación de golpes. </font><br />
<br />
<div align="center"><img width="420" height="252" border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/ps3/2010/_fotos_consola/playstation_move_4.jpg" /><br />
</div>
<br />
<font face="Verdana" size="2">En fin, a grandes rasgos, esto es lo que Sony tiene preparado para nosotros, un sistema muy interesante y que definitivamente podría inclinar la balanza a su favor en la llamada Guerra de Consolas. El 2010 será un año lleno de sorpresas y nosotros trataremos de llevaros las noticias más importantes de la industria. </font><font face="Verdana"><br />
</font> <br />
<br />
<br />
</div>
]]>
	</description> 
	<guid isPermaLink="true">http://www.blogyjuegos.com/juegos/20070/sony/playstation move/gdc</guid>
	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">sony,playstation move,gdc</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>FFXIII te invita a participar en la beta de FFXIV</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/20052/final fantasy xiii/beta/ps3</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>miércoles, 10 marzo 2010 15:26 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2"></font><font face="Verdana" size="2">Todos los usuarios de PlayStation 3 que haya comprado una copia de </font><font face="Verdana" size="2"><strong>Final Fantasy XIII </strong>encontrarán en el manual del juego una interesante sorpresa<strong>. </strong></font><font face="Verdana" size="2">Se trata nada menos que de una tarjeta de Square Enix Member con un pequeño código que nos podría dar acceso a la exclusiva beta cerrada de <strong>Final Fantasy XIV</strong>.</font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">No se trata de un pase garantizado, pero sí del primer paso para acceder a la versión de prueba del nuevo MMORPG de Square Enix. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Como sabéis, <strong>Final Fantasy XIV</strong> planea continuar con el éxito de FFXI. El título fue revelado el pasado E3 2009 como un título exclusivo para PlayStation 3 y con una fecha de lanzamiento prevista para el 2010. </font><br />
<br />
<div align="center"><img width="420" height="218" border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/ps3/2010/final_fantasy_xiv/final_fantasy_xiv_1.jpg" /></div>
</div>
]]>
	</description> 
	<guid isPermaLink="true">http://www.blogyjuegos.com/juegos/20052/final fantasy xiii/beta/ps3</guid>
	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">final fantasy xiii,beta,ps3</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>El desarrollo de God of War 3 requirió de un presupuesto de 44 millones de dólares</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/20053/god of war 3/presupuesto/desarrollo</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>martes, 9 marzo 2010 15:29 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2"></font><font face="Verdana" size="2"><strong>God of War 3 </strong>ha finalizado su desarrollo hace algunos días, por lo que estamos emocionados de confirmar que realmente no falta mucho tiempo para que el esperado título llegue a nuestras manos. El juego será un éxito de ventas, eso podemos asegurarlo, pero desde Sony buscan otro objetivo, recuperar el </font><font face="Verdana" size="2">millonario presupuesto que fue necesario para producir la tercera aventura de Kratos.</font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Nada menos que 44 millones de dólares tuvieron que ser invertidos para que el tan esperado título de <a href="http://www.megaconsolas.com/ps3/" target="_blank">PlayStation 3</a> llegue a las estanterías de los diversos comercios del globo.<br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">&quot;<em>Ahora mismo estamos estampando los discos, así que efectivamente ya hemos terminado, solo un par de países que aún nos falta completar esta semana, y nos gastamos alrededor de 44 millones de dólares</em>,&quot; afirmó John Hight, jefe de desarrollo de producto.</font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">El presupuesto pudo haber sido millonario, pero las ventas del juego ciertamente pueden multiplicar esa cifra. <strong>God of War 3</strong> es uno de los juegos más esperados de la temporada, y una verdadera joya dentro de la industria. Su lanzamiento está previsto para el 19 de marzo próximo. Cada vez falta menos para que Kratos desencadene toda su ira contra los dioses del Olimpo. </font><br />
</div>
<font face="Tahoma" size="2"><br />
</font>
<div align="center"><img border="1" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/ps3/2010/god-of-war-3/god_of_war_3_3.jpg" alt="" /></div>
]]>
	</description> 
	<guid isPermaLink="true">http://www.blogyjuegos.com/juegos/20053/god of war 3/presupuesto/desarrollo</guid>
	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">god of war 3,presupuesto,desarrollo</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>Bad Company 2 asalto el primer lugar del Top Ten británico</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/19987/bad company 2/top ten/ventas</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>lunes, 8 marzo 2010 20:35 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2"></font><font face="Verdana" size="2">La firma </font><font face="Verdana" size="2"><em>Chart Track</em> nos ofrece, una vez más, el ranking de los títulos más vendidos en el Reino Unido. Estos datos corresponden a la semana que va del </font><font face="Verdana" size="2">1 al 7 de marzo. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Como era de esperar, el Top Ten está liderado por el nuevo título de <em>Electronic Arts</em>, <strong>Battlefield: Bad Company 2</strong>, que ha conseguido posicionarse en la cima del listado, superando las ventas de <strong>Just Dance</strong> para Wii y <strong>Alien vs Predator</strong>, para PlayStation 3 y Xbox 360. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">La versión para Xbox 360 de Bad Company 2 ha sido la que ha conseguido mayores ventas, alrededor de 53% del total, mientras que PlayStation 3 conserva el 31%. El restante es para la versión en PC del juego (16%).</font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">A continuación os dejamos con el listado general. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
</font> <font face="Verdana" size="2"><br />
</font>
<ol>
    <li><font face="Verdana" size="2">Battlefield: Bad Company 2      PC, PS3, Xbox 360</font></li>
    <li><font face="Verdana" size="2">Just Dance     Wii</font></li>
    <li><font face="Verdana" size="2">Aliens vs. Predator     PC, PS3, Xbox 360</font></li>
    <li><font face="Verdana" size="2">Heavy Rain     PS3</font></li>
    <li><font face="Verdana" size="2">SONIC &amp; SEGA All-Stars Racing     DS, PS3, Wii, Xbox 360</font></li>
    <li><font face="Verdana" size="2">Wii Fit Plus     Wii</font></li>
    <li><font face="Verdana" size="2">Modern Warfare 2     PC, PS3, Xbox 360</font></li>
    <li><font face="Verdana" size="2">Wii Sports Resort     Wii</font></li>
    <li><font face="Verdana" size="2">FIFA 10     PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360</font></li>
    <li><font face="Verdana" size="2">New Super Mario Bros. Wii     Wii</font></li>
</ol>
<br />
<div align="center"><img border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/xbox360/2010/battlefield_bad_company_2/bad_company_2_portada.jpg" /></div>
</div>
]]>
	</description> 
	<guid isPermaLink="true">http://www.blogyjuegos.com/juegos/19987/bad company 2/top ten/ventas</guid>
	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">bad company 2,top ten,ventas</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>Sony revela SOCOM 4, su tan esperada "secuela sorpresa"</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/19973/socom 4/secuela/sony</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>viernes, 5 marzo 2010 16:43 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<font face="Tahoma" size="2"></font>
<div align="justify"><font face="Verdana" size="2">Finalmente, y luego de algunos días de incertidumbre y expectativa, Sony ha decidido revelar su tan comentada &quot;secuela sorpresa&quot;. </font><font face="Verdana" size="2">El título en cuestión no era otro más que <strong>SOCOM 4</strong>, el nuevo proyecto de los estudios <em>Zipper</em> (creadores de MAG). </font><br />
</div>
<div align="right"> </div>
<div align="justify">
<div align="right"><br />
<div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><strong>SOCOM 4</strong> estará ambientado en escenarios del sudeste de Asia y nos ofrecerá una nueva visión para una franquicia realmente importante dentro del género de los FPS. </font><br />
</div>
<br />
<div align="justify"><font face="Verdana" size="2">&ldquo;<em>Tu misión es meterte en las gastadas botas del agente Cullen Gray, comandante de un pelotón Navy SEAL de élite de cinco hombres. Tendrás que aventurarte en las profundidades de la selva para localizar a tu objetivo y todo su ejército de combatientes rebeldes. Aunque os superen ampliamente en número, vais armados con lo último en armamento y tus hombres son insuperables. &iquest;Pero tienes el sigilo, la velocidad y las tácticas para conducirlos a la victoria? El tiempo no está de tu lado: tienes solo seis días para completar la misión. Para salir victorioso, debes liderar desde el frente, mantener el control de la situación y luchar con total intensidad. Puedes jugar solo o cooperar con un pelotón real de hasta cinco amigos; pero con un total de 15 tensas misiones, no podrás eludir la acció</em>n&rdquo;</font><br />
</div>
<br />
<div align="justify"><font face="Verdana" size="2">&ldquo;<em>Aparte del modo historia, encontrarás todas las formas de jugar a lo que se esperaba de un juego de SOCOM. Online, podrás enfrentarte a otros equipos y pelotones en partidas de hasta 32 jugadores, y podrás elegir jugar en la piel de algunas de las unidades de Fuerzas Espaciales más famosas del mundo. Y, como se trata de SOCOM, el realismo de la experiencia será insuperable, con armas, escenarios y tácticas que recrean la vida real con una precisión exacta. Como siempre, el trabajo en equipo ganará la batalla en esta última versión</em>&rdquo;.</font><br />
</div>
<br />
<div align="justify"><font face="Verdana" size="2">El anuncio termina con una frase inquietante. &ldquo;<em>Nunca has jugado un SOCOM como este</em>&rdquo;. </font><br />
</div>
<br />
<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2"><font face="Verdana">A continuación os dejamos con las primeras imágenes del juego.</font></font><br />
</div>
</div>
<font face="Tahoma" size="2"> <br />
<br />
</font></div>
<table width="100%" cellspacing="5" cellpadding="0" border="0">
    <tbody>
        <tr valign="BOTTOM">
            <td width="50%" align="CENTER"> <a href="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/139.308.20.670.a.jpg" target="_blank"> <img border="0" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/139.308.20.670.2a.jpg" /></a><br />
            </td>
            <td width="50%" align="CENTER"> <a href="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/139.308.20.670.b.jpg" target="_blank"> <img border="0" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/139.308.20.670.2b.jpg" /></a><br />
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<a target="_blank" href="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/433.160.259.562.a.jpg"> </a>
<div align="center"><a target="_blank" href="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/433.160.259.562.a.jpg"><img border="0" src="http://www.megaconsolas.com/photos/2010/3/433.160.259.562.2a.jpg" alt="" /></a><br />
</div>
]]>
	</description> 
	<guid isPermaLink="true">http://www.blogyjuegos.com/juegos/19973/socom 4/secuela/sony</guid>
	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">socom 4,secuela,sony</media:category>
	</item>
	<item> 
	<title>Grand Theft Auto V podría ser anunciado antes del E3 2010</title>
	<link>http://www.blogyjuegos.com/juegos/19972/grand theft auto v/e3/anuncio</link>
	<author>Danny Becerra </author>
	<pubDate>viernes, 5 marzo 2010 16:28 GMT</pubDate> 
	<description>
				<![CDATA[	
				<div align="justify"><font face="Tahoma" size="2"></font><font face="Verdana" size="2">Los analistas siempre están dispuestos a levantar polémica y llamar la atención con sus comentarios y predicciones. Algunos llegan a cumplirse, mientras otros simplemente se desvanecen y jamás se concretan.  En esta ocasión es el turno de </font><font face="Verdana" size="2">Mike Hickey, de la firma <em>Games industry</em>, quien ha salido a la palestra para asegurar que existen fuertes motivos para creer que <strong>Grand Theft Auto V</strong> será anunciado dentro de apenas algunos meses, concretamente, antes de que el E3 2010 dé inicio en el mes de junio. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
</font>  </div>
<div align="justify"><font face="Verdana" size="2"><br />
</font> <font face="Verdana" size="2">&ldquo;Existe un creciente suspenso por anuncio de <strong>GTA V</strong> previo al E3. Aunque la verdad es que no esperamos que Rockstar revele nada grande en el E3 de este año&rdquo;.</font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">Al parecer, y si lo que Hickey dice es cierto, Rockstar optará por desarrollar una conferencia de prensa por separado y de manera independiente. Pero eso no es todo, pues el analista también decidido hablar sobre el éxito que podría tener una nueva entrega dentro de la popular franquicia. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">&quot;<em>Creemos que la próxima entrega de GTA para consolas puede significativamente sobrepasar las ventas de su predecesor</em>&quot;. </font><font face="Verdana" size="2"><br />
<br />
</font>  <font face="Verdana" size="2">En fin, solo el tiempo sabrá decir si el señor Hickey tenía razón, pero esperemos que así sea, pues no nos vendría nada mal un <strong>GTA V</strong>, quizás para los últimos meses de este año. Tengo los dedos cruzados. </font><br />
<br />
<div align="center"><img border="1" alt="" src="http://www.megaconsolas.com/userfiles2/Image/ps3/2010/grand_theft_auto_v/gta_v_logo.jpg" /></div>
</div>
]]>
	</description> 
	<guid isPermaLink="true">http://www.blogyjuegos.com/juegos/19972/grand theft auto v/e3/anuncio</guid>
	<media:credit>Danny Becerra </media:credit>
	<media:category label="Tags">grand theft auto v,e3,anuncio</media:category>
	</item>
	
</channel> 
</rss> 
 
 