Como bien sabemos, los juegos en alta definición discurren a resoluciones de 720p, 1080i ó 1080p. Pues bien, Bungie ha comunicado recientemente que Halo 3 corre a tan sólo 640p utilizando dos frame buffers, con lo que no estaría ligado al rango asignado a las altas definiciones en pantalla.
Ante tal efecto, la compañía desarrolladora cita que de este modo se permite emplear la capacidad de procesamiento para optimizar el High Dynamic Range (HDR) con lo que se consigue una iluminación más realista.
