La compañía desarrolladora de títulos como Resistance: Fall of Man o el reciente Ratchet & Clank: Armados hasta los Dientes, Insomniac Games, se muestran muy satisfecha de sus avances con el hardware de PlayStation 3.
Brian Hastings, Jefe Creativo de la compañía, comenta a los logros que han conseguido en tan sólo un año, puesto que actualmente son capaces de mostrar un gran número de objetos en pantalla a 60 frames por segundo, gozando todos ellos de una buena definición, algo que anteriormente solamente era posible a 30 fps.
El método que han ideado para conseguir estos avances es darle preferencia al uso de SPU de CELL (CPU) con tal de ahorrar trabajo al chip gráfico RSX (GPU) a la hora de efectuar todo tipo de cálculos.
Por otra parte afirma que la tercera versión de su motor gráfico nos hará experimentar un salto cualitativo como lo ha sido entre Resistance y Ratchet & Clank (algo nos dice que puede que se refiera a Resistance 2).
Finalmente concluye que los juegos de PlayStation 3, debido a la tecnología de su hardware, continuarán progresando de esta forma durante al menos los próximos cuatro años.
