Capcom le dice no al sistema de disparo y movimiento en Resident Evil 5
Chris Kramer, representante de Capcom, ha confirmado a través del blog oficial de la compañía que la última y esperada entrega de la franquicia Resident Evil no cuentará con un sistema que permita al usuario disparar al tiempo que se moviliza.
Kramer asegura que este tipo de sistema de control para los personajes ha demostrado ser demasiado impreciso, razón por la cual, el equipo de desarrollo decidió dejar de lado este enfoque. "El nuevo sistema de control de Resident Evil 5 no permite que te muevas y dispares de forma simultánea. En cada juego de la serie han existido consecuencias para tus acciones, el combate es una parte importante del juego, por lo que requiere una mano firme y una correcta coordinación. ¿Alguna vez habéis intentado caminar mientras disparan? Si lo hicisteis, sabéis cuan difícil es acertar a un objetivo en movimiento."
El representante de la compañía nipona además asegura que el juego contará con 4 sistemas de control, dos de ellos un tanto más tradicionales y enfocados a los seguidores de la serie. Los dos restantes toman como base la jugabilidad de títulos como Gears of War o Call of Duty.