El director de God of War 3 nos explica el por qué de la ausencia de un modo multijugador en el título
Si existe un modo de juego que con el paso del tiempo ha ido ganando popularidad entre los aficionados ese es el modo multijugador. Gracias a los importantes avances en la Internet, el juego online se ha convertido en un elemento casi obligado entre los diversos proyectos que llegan a la industria de los videojuegos. Disputar un partido de fútbol o probar nuestras habilidades a bordo de un poderoso bólido contra jugadores de todas partes del globo son ahora experiencias normales y cotidianas. Sin embargo, existen aún títulos que se rehúsan a afrontar el cambio, y prefieren las clásicas partidas solitarias. Uno de estos títulos es God of War 3, uno de los juegos más esperados por los usuarios de PlayStation.
Para Stig Asmussen, director del juego, la razón para la ausencia de un modo multijugador en la tercera entrega de las aventuras de Kratos es clara y sencilla: no puede haber más de un Kratos corriendo por el escenario. La idea de un modo cooperativa fue estudiada por el equipo de desarrollo, pero fue pronto desechada pues no cuadraba con la aventura ni con la esencia del juego. Asmussen incluso toma con ejemplo a Resident Evil 5, asegurando que la inclusión de un modo cooperativo terminó por eliminar lo poco de "survival horror" que le quedaba a la franquicia".
“Sobre lo del modo multiplayer o cooperativo, dejad que os haga una pregunta. ¿Cómo funcionó en ‘Resident Evil 5’? ¿Creéis que es mejor, o pensáis que debían de haber dejado el juego con un sólo personaje?”, afirmó el director a lo que luego agregó: “He sido un gran fan de ‘Resident Evil’ desde siempre, pero a las dos horas de jugar a ‘Resident Evil 5’ lo abandoné. Y no estaba jugando en multiplayer, que quede claro. Dejé de jugar, cosa que jamás había hecho antes en la franquicia ya que me los había pasado todos. Quizá el tener a un segundo jugador que te ayuda en los momentos complicados hacía que el “survival horror” que se supone que es, perdiera la gracia.”
“En ‘God of War III’ hay una historia que queremos contar y una experiencia que debe llegar al jugador de determinada manera. El multiplayer, simplemente, no cuadra dentro.¿Quiere eso decir que no hemos tenido conversaciones sobre un hipotético modo multiplayer? No. Claro que las hemos tenido y se nos ocurrieron un montón de cosas. Pero imagina a dos Kratos corriendo a la vez por un escenario. Una vez que has hecho eso la historia se convierte en algo que se acerca más a una “experiencia jugable entre dos jugadores” y se aleja de lo que teníamos guionizado.”
Y no es que una franquicia como God of War requiera de un modo multijugador para triunfar en el mercado, todo lo contrario, la serie de Sony ha demostrado con el tiempo tener todos los atributos necesarios para ser considerada una de las sagas más importantes dentro de la industria del ocio electrónico.