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Reggie Fils-Aime reconoció que Nintendo no es buena creando títulos hardcore



Reggie Fils-Aime, director de Nintendo of America, ha llegado finalmente a admitir uno de los principales problemas en torno a los títulos desarrollados por la propia Nintendo para sus consolas. Fils-Aime ha reconocido que no son buenos creando juegos hardcore y normalmente tienen que recurrir a third parties para desarrollar títulos para un público maduro, al estilo de BioShock 2.

"El hecho del problema es que nosotros sabemos crear grandes contenidos para consumidores jóvenes, sabemos que tenemos un contenido genial para los jugadores casuales y queremos contenidos fantásticos para aquellos que aman Metroid o Zelda, y quizás también quieran algo más como Bioshock 2”, afirmó el directivo, a lo que luego agregó: "También reconocemos que nosotros no creamos ese tipo de contenidos nosotros mismos. No somos buenos en eso y no es un área clave en la que nos enfocamos. Queremos ese contenido para nuestra plataforma, así que tenemos recurrir a los desarrolladoras externas y alentarlas a que trabajen en ellas".

En lo que se refiere a persuadir a las desarrolladoras externas a trabajar con la plataforma de Nintendo, Fils Aime afirmó que esa es una tarea un tanto sencilla, pues crear títulos costosos, con grandes avances técnicos para otras plataformas no es realmente beneficioso.

“Los desarrolladores adoran crear juegos avanzados a nivel técnico, y visualmente abrumadores, pero el problema es que no todos esos contenidos se logran vender muyn bien. Mira a los más recientes resultados de NPD. No estoy seguro de cuanto invirtieron en juegos como Dante’s Inferno o cuanto se invirtió en BioShock 2, pero si ese nivel de ventas es lo mejor que pueden lograr en un mes en particular, y luego las cifras empiezan a caer rápidamente, entonces esos juegos no van a pagar el costo de su inversión”.


Publicado en Nintendo Wii por Danny Becerra

Tags:  nintendo , hardcore , reggie fils-aime
17 de Marzo, 2010 (18:15H)


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