Hermen Hulst, ha hablado sobre el desarrollo de Killzone 3, y nos ha dejado algunos aspectos de importancia, tanto por el salto que supondrá el juego con respecto a la segunda parte como las "sensaciones" que consolidará su mezcla de 3D con el ambiente sonoro.
"Con Killzone 2 pensábamos que estábamos tocando el techo de la consola en términos de rendimiento". "Nuestro equipo tecnológico ha descubierto cómo sacarle 40% más de rendimiento a la consola, y estamos tratando de descubrir cómo aplicarlo en el juego", declaró Hulst.
"Queremos que la experiencia a veces supere al jugador y le haga sentir que debe contener el aliento, eso es lo que queremos conseguir", declaró Hulst. "Habrá muchas cosas en pantalla al mismo tiempo, y habrá mucha información que asimilar estando en 3D y con el sistema de audio con el que cuente el jugador".