Los muñecos de trapo más carismáticos y simpáticos de PlayStation 3 finalmente no llegarán este año a la PlayStation Store a modo de demo jugable, cuyo lanzamiento estaba previsto para este otoño, por lo que Little Big Planet hará esperar un poco más a los usuarios de la nueva máquina de sobremesa Sony para poder tomar contacto con los sackboys y sackgirls.
Así lo ha confirmado el portavoz de Sony Computer Entertainment America, Ron Eagle.
Para compensar os mostramos el último vídeo del juego de Media Molecule, que estará disponible en Europa a lo largo del primer trimestre del año próximo.
Como sabréis, la guitarra Les Paul de Guitar Hero III no era antaño compatible con Rock Band, pese a queHarmonix, compañía desarrolladora de este último, afirmó que no habría problema alguno con este tema.
Para remediarlo, Harmonixdecidió realizar una actualización que pusiera fin a esta molestia. Se sabe que este parche que ya ha sido terminado y supervisado por Sony, finalmente no será distribuido, puesto que Activision, estudio creador de Guitar Hero III, se niega a que las guitarras de juegos que estén bajo su propiedad lleguen a ser compatibles con títulos de la competencia.
Criterion Games ha puesto a disposición de los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 la demo jugable de Burnout Paradise desde las 8 de la mañana del día de hoy.
Aunque de momento solamente está instalada en los servidores online norteamericanos de ambas máquinas (PlayStation Store y Xbox Live), es de esperar que a lo largo del día de hoy aterrice también en las plataformas online europeas (ya se encuentra disponible en Xbox Live), de las que os ofreceremos sus correspondientes novedades en el momento oportuno.
A continuación os ofrecemos las últimas pantallas del juego, distribuidas por Electronic Arts. Os recordamos que el juego llegará a nuestro continente el próximo 24 de enero.
Según parece 7 de cada 10 padres europeos han reconocido estar cada vez más implicados en el contenido de los videojuegos que sus hijos utilizan, según el estudio Play Smart, Play Safe, elaborado por la consultora Edelman para Microsoft.
Según estos datos, el 70% de los padres afirma que cada vez se preocupa más del contenido de los videojuegos para sus hijos, y su opinión es la más influyente a la hora de comprar un juego en el 66% de los casos. Además, prácticamente la totalidad de los padres (96%) conoce los códigos de clasificación por edades de los videojuegos.
Sin embargo, a pesar de que la mayoría de padres cree que el tiempo de juego no debería superar una hora al día, el 50% reconoce no limitar el número de horas que sus hijos dedican diariamente a los videojuegos. Además, en el 64% de los hogares europeos los hijos juegan la mayoría del tiempo sin los padres.
El estudio independiente se enmarca dentro del programa europeo de educación Play Smart, Play Safe("Juega de manera inteligente. Juega de manera segura") desarrollado por Microsoft con el fin de que padres y partes implicadas en la educación infantil y juvenil cuenten con la mejor información para garantizar que sus hijos vivan una experiencia divertida, segura y equilibrada a la hora de jugar con videojuegos.
A través de una encuesta realizada entre 4.000 padres del Reino Unido, Francia, Alemania e Italia, el estudio revela la actitud general de los padres hacia los videojuegos. A la hora de elegir qué juegos son más apropiados para los hijos, la opinión de los padres es más influyente en el 66% de los casos, frente a la de los hijos, en un 21%. Del mismo modo, un 21% de los padres encuestados afirma guiarse por las compañías fabricantes de juegos y un 18% afirma tener en cuenta la opinión del Gobierno y las instituciones públicas a la hora de escoger los juegos de sus hijos.
Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado nuevos datos de las versiones para PSP y Nintendo DS de Pro Evolution Soccer 2008, cuya salida está prevista para el primer trimestre del año próximo.
Desarrolladas ambas por el estudio especializado en fútbol de Konami en Tokyo, ambas versiones mantienen el nivel de realismo y control intuitivo de la serie, ajustándose al máximo a las capacidades para cada una de las plataformas. La versión de PSP de PES 2008 posee muchas similitudes con la versión de PlayStation 2, ofreciendo un amplio abanico de ligas y torneos, junto con el Nuevo modo Gira Mundial, en el que los jugadores competirán en una serie de campeonatos alrededor de todo el mundo. De esta manera, según se vayan completando las fases diseñadas para poner a prueba al equipo escogido, nuevas habilidades y opciones irán desbloqueándose.
Los modos de edición han sido incorporados al completo en estas dos nuevas versiones de PES 2008, destacando especialmente las posibilidades de intercambio de información, totalmente reformadas para permitir a los usuarios seguir jugando y mejorando su equipo lejos de su consola de sobremesa. De este modo, toda la información del modo Liga Máster podrá estar sincronizada entre las versiones de PSP y PlayStation 2, así como en los modos de Liga, Gira Mundial y Copa.
En la versión de PES 2008 para Nintendo DS, se han incluido los modos Exhibición, Tanda de Penaltis y Copa Konami, junto con una versión especial del sistema Gira Mundial, en el que los jugadores se enfrentarán a diferentes equipos de cada continente. Las posibilidades inalámbricas de Nintendo DS han sido aprovechadas al máximo, facilitando partidas multijugador de hasta cuatro jugadores (cada uno de ellos con su copia de PES 2008), mientras que los enfrentamientos de uno contra uno podrán ser disfrutados entre dos jugadores con una sola copia del juego. Los usuarios también pueden intercambiar jugadores con otros usuarios, pudiendo así fichar a los mejores jugadores en sus equipos.
Microsoft acaba de publicar una actualización respecto a las cifras de ventas en Australia y Nueva Zelanda, según el anuncio de la compañía estadounidense, ya han sido vendidas 300.000 Xbox 360.
Además, Microsoft también ha anunciado que han sido vendidos más de medio millón de accesorios y un promedio de 6.6 juegos por cada consola, lo que representa un nuevo récord para los creadores de Xbox 360.
Auran Games, compañia con base en Brisbane y encargada del desarrollo de Fury, acaba de anunciar el cese de todas sus operaciones y por consiguiente el despido de sus empleados.
Los administradores que han tomado el control de Auran Development, incluidas todas las subdivisiones, decidirán por la liquidación total de la compañía o por una reestructuración general.
Por ahora un pequeño grupo de trabajadores ha sido reasignado al mantenimiento de Fury, además, los servidores del juego seguirán funcionando.
SEGA se encuentra en fase de pruebas de su nuevo software de animación facial denominado Magical V Engine; según la compañía permite generar animaciones del rostro de acuerdo al diálogo del personaje.
El nuevo sistema también puede emular las expresiones de las cuatro emociones básicas del ser humano: felicidad, tristeza, rabia y sorpresa.
Magical V Engine consigue una exactitud del 70% al 80% de las expresiones con diálogo, y según SEGA puede llegar a una precisión del 100%; con esta nueva tecnología el doblaje será más transparente.
El nuevo software de SEGA trabaja simultáneamente con el principal programa de gráficos, sincronizando los sonidos vocales con los movimientos de la boca del personaje, además de los ojos y cejas, incuso analizando el tono de voz.