Según resultados oficiales de GFK, grupo mundial de investigación de mercados, THQ España ha logrado obtener el tercer puesto como editora independiente de software de entretenimiento.
Siendo uno de los principales objetivos de la compañía para 2007, THQ España ha alcanzado el tercer puesto en el ranking de compañías con una cuota de mercado del 6.2% (30.378.308€) con un volumen de ventas del sector en España que el pasado 2007 alcanzó la cifra de 493.419.447€. Esto supone un crecimiento superior al 29% con respecto al año pasado en el que obtuvo un 4,8% (18.399.136€) y un aumento de las ventas del 65%, cuando el mercado creció un 27.7%.
Miguel Canut, director general de THQ España, asegura: "Hemos trabajado muy duro para conseguir este éxito, y finalmente este resultado ha demostrado que somos una compañía capaz de seguir creciendo con unas expectativas muy altas gracias a títulos como Smackdown vs. Raw, que ha vendido más de 500.000 unidades en España, o licencias como Disney-Pixar, que se han situado como uno de los títulos más vendidos del año. Con certeza THQ España crecerá en torno a un 30% en el año próximo".
La aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), única asociación empresarial del sector de los videojuegos en España, ha anunciado a día de hoy la incorporación de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) a esta agrupación de empresas. Con esta nueva incorporación, aDeSe sigue reforzando su representación del mercado nacional, que supera ya el 90%, al contar con la presencia de 19 compañías de primer nivel en el sector de los videojuegos.
La incorporación de WBIE a aDeSe es consecuencia de la política de expansión de su división de videojuegos en toda Europa, lo que ha llevado a la compañía, con sede central en Estados Unidos, a contar con presencia directa en Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España y el Benelux. La operación incluye la gestión para Europa de la distribución, ventas y marketing de los títulos desarrollados internamente por la compañía, así como de aquellos títulos desarrollados en colaboración con terceros.
Entre los primeros títulos de la compañía lanzados con esta nueva organización destacan: Looney Tunes: Acme Arsenal para Xbox 360, Nintendo Wii y Sony PlayStation 2 y Looney Tunes: Duck Amuck para Nintendo DS.
Según declaraciones de uno de los altos cargos de Microsoft, Jeff Bell, a los medios norteamericanos, Xbox 360 sería la plataforma preferida por los usuarios, tal cual lo fue PlayStation 2 la generación pasada.
Sus comentarios están basados en la relación calidad-precio de la consola, su variado abanico de juegos y las posibilidades online de Xbox Live, que incluyen la posibilidad de descargar películas y programas de televisión.
Debido a la finalización del contrato entre EA y Marvel, suceso que os comentamos ayer, diferentes analistas del sector del ocio electrónico han sugerido al medio MCV que el sello norteamericano podría decantarse por la creación de un nuevo estudio dedicado a la edición, distribución y publicación de videojuegos, marca de la casa, en el mercado.
Así pues, únicamente quedaría esperar a que la compañía verifique sus intenciones, con tal de ver de nuevo a sus súper-héroes en nuestros monitores.
A partir del día de ayer, los usuarios nipones pueden disfrutar del tan esperado título de peleas que reune a los personajes más emblemáticos de Nintendo y alguno que otro invitado especial. Super Smash Bros. Brawl no tardó en causar grandes colas en los diversos comercios japoneses. Si embargo, existe una pequeña cantidad de usuarios que habrían reportado ciertas fallas en el juego. Nintendo confirmó que existe un bug en el juego, el cual afecta a un reducido porcentaje de copias. El problema se presenta al momento de actualizar el firmware del sistema, operación que arrancará automáticamente al momento de insertar el disco en la consola. En algunos casos, la consola se congelará tras realizar esta operación. De acuerdo a un representante de la compañía nipona la solución es simple. Solo es necesario apagar la consola y reinsertar el disco del juego. Así de simple.
A estas alturas, no es ninguna sorpresa que Brain Training del Doctor Kawashima haya llegado a convertirse en una mina de oro para Nintendo. El juego ha generado un gran margen de ganancias a los de Kyoto, además de incrementar las ventas de su consola portátil y expandir aún más el creciente mercado de los videojuegos.
Sin embargo, la persona responsable de este éxito, el Dr Kawashima, asegura que “ni un solo yen ha llegado a mi bolsillo”. El profesor de 48 años, tendría derecho a más de 22 millones de dólares procedentes de los beneficios económicos del título, aún así, este los rehusó rotundamente, donándolos a la Universidad Tohoku, en la que actualmente trabaja.
La decisión de Kawashima le ocasionó más de un problema entre sus familiares. “Todos en mi familia están molestos conmigo, pero yo les digo que si desean dinero salgan a conseguirlo”. Kwashima también admitió ser un adicto al trabajo, incluso aseguro no tener tiempo suficiente para jugar su propio juego. “No creo que jugar a los videojuegos sea algo malo, pero esto provoca que los niños no puedan hacer lo que deberían hacer como estudiar y pasar tiempo con su familia”.
Electronic Arts ha optado por retrasar, sin causa aparente ni justificada, dos de sus próximos títulos de acción: Battlefield: Bad Company (PlayStation 3, Xbox 360) de Digital Illusions, y Mercenaries 2: World in Flames (PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, PC), de Pandemic Studios.
Ambos juegos pasarán a ser lanzados durante el próximo año fiscal 2009.
Electronic Arts nuevamente es la protagonista de nuestras líneas, puesto que finalmente ha anunciado el lanzamiento de una versión de Rock Band para Wii, la cual será lanzada durante el próximo verano.