Nintendo ha comunicado finalmente la fecha de salida de Wii Fit en tierras norteamericanas y europeas.
El juego, que nos invitará a realizar diversidad de ejercicios basándose en divertidos minijuegos gracias al periférico de la Wii Balance Board, llegará a Estados Unidos el próximo 19 de mayo, mientras que los europeos deberemos esperar un poco más, concretamente al 25 de abril.
Nintendo continua sus anuncios comunicando el lanzamiento oficial europeo de Mario Kart Wii, que estará disponible un día después de la salida del juego en Japón, es decir, el próximo 11 de abril.
El juego vendrá acompañado de un pack compuesto por el volante Wii Wheel, además de poder controlarse de diferentes maneras empleando el Wiimote y el Nunchuk, e incluso con el mando clásico de Nintendo GameCube.
Capcom ha anunciado recientemente que tras lanzar Devil May Cry 4 en Xbox 360 y PlayStation 3 el pasado mes de enero en Japón, y a comienzos de febrero en Europa y Estados Unidos, han alcanzado unas ventas de dos millones de unidades a nivel mundial.
A través de la conferencia de prensa de Microsoft se ha presentando una impresionante demo técnica tomando como base, supuestamente, el universo de Gears of War 2, la secuela del exitoso shooter en primera persona que vio la luz en Xbox 360 hace algún tiempo. Realmente se trata de una demostración de la potencia de la nueva versión del Unreal Engine 3, por lo que se espera que su resultado final sea cuanto menos parecido.
El vídeo básicamente presenta un escenario devastado, con alrededor de 100 enemigos en pantalla, y destaca el trabajo realizado en los efectos de agua así como el detalle de cada uno de los escenarios, los cuales fueron presentados como ambientes completamente destructibles, con grandes explosiones que resultaban en pedazos de madera esparcidos por todos lados.
Al final de la conferencia se presentó un sorprendente y sangriento tráiler del juego con tonalidades rojas y negras, anunciando de paso, su lanzamiento para el mes de noviembre, de forma exclusiva para Xbox 360.
A lo largo de la conferencia de Microsoft en el Game Developers Conference 2008, Tomonobu Itagaki, el reconocido director del Team Ninja, presentó uno de los títulos más importantes de cara al 2008 dentro del catálogo de Xbox 360, Ninja Gaiden II.
La secuela del sangriento título de acción es presentada en forma de una inquietante demo, ambientado en un escenario denominado "The Temple of Sacrifice", donde el protagonista, Ryu Hayabusa, hace frente a una gran cantidad de enemigos, despachando a cada uno de ellos con rápidos y sorprendentes movimientos. Itagaki anunció que los jugadores tendrán la posibilidad de capturar ciertas secuencias del juego, las que podrán ser compartidas con otros usuarios a través de Xbox Live. Finalmente se confirmó el lanzamiento del juego para el próximo 3 de junio, de manera exclusiva para la consola de nueva generación de Microsoft.
Peter Molyneux, el director de Lionhead Studios, durante la conferencia de Microsoft en el GDC 2008 presentó Fable 2, la secuela del título de aventuras que el estudio y Microsoft planean lanzar en Xbox 360 durante el transcurso del 2008.
Entre las principales características se encuentra el anuncio de un nuevo y divertido mini juego, que podrá ser descargado a través de Xbox Live antes del lanzamiento oficial del título. El juego nos permitirá aumentar la economía de nuestro personaje, por lo que los jugadores podrían llegar a ser ricos incluso antes de saltar a la emocionante aventura.
También destaca el novedoso modo cooperativo, utilizado por primera vez dentro de la serie, y gracias al cual los jugadores podrán unirse a la aventura de otro jugador en cualquier momento. Molyneux ha asegurado que este será una de las modalidades más atractivas dentro de Fable 2. Todo lo que obtengamos durante una partida cooperativa, ya sea experiencia, dinero o armas podrá ser trasladado a nuestro propio entorno.
A través de la Game Developers Conference 2008, Sony ha presentado un nuevo motor gráfico PhyreEngine, que permitirá crear juegos para PlayStation 3 de manera sencilla y gratuita.
Este sistema fue utilizado recientemente en Colin McRae Dirt, con muy buenos resultados, ya que permite desarrollar juegos con herramientas estándar bajo el soporte de PC. El PhyreEngine incluirá más de 70 muestras y el código fuente de diversos juegos, los que podrán ser utilizados a modo de ejemplo.
Nintendo anunció durante la Game Conference 2008 que lanzarán próximamente un nuevo servicio de pago para Wii.
Bautizado como Wii Pay & Play, será una expansión de los servicios de la plataforma Nintendo Wi-Fi Connection que dotará a los usuarios de una mayor flexibilidad y comodidad, lo que llegará a traducirse en la implantación de nuevos canales y conceptos.
Actualmente eso es todo lo que han dado a conocer al respecto.