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Enero 2010



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Bad Company 2 es mucho más profundo que cualquier otro juego, según su productor


El productor de Battlefield: Bad Company 2, Karl-Magnus Troedsson, confirmó en una reciente entrevista que la franquicia de FPS creada por Electronic Arts y los estudios DICE siempre ha sido mucho más profunda que otros títulos, y la situación se mantiene hasta el día de hoy.


"Este juego es más profundo y Battlefield siempre ha sido más profundo, eso es debido en gran medida a la jugabilidad. Por ejemplo, puedes curar a tus amigos, darse municiones unos a otros y revivir a otros".


Troedsson también recalcó la importancia que tiene el juego en equipo en el título, marcando saltantes diferencias con otros títulos similares. Vale la pena recordar que Battlefield: Bad Company 2 estará disponible a partir del 2 de marzo en los Estados Unidos y tres días después en el mercado europeo.




Publicado por Danny Becerra en Playstation 3

6 de Enero, 2010 (00:01H)



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Electronic Arts cree que los juegos reducirán su precio en el futuro


Jason DeLong, uno de los principales productores en EA Canada ha declarado que el precio de los videojuegos podría redurcirse significativamente durante los próximos años, lo que sin duda alguna serían muy buenas noticias para nuestros bolsillos.


Muchas veces se ha comentado sobre el excesivo precio que las distribuidoras llegan a cobrar por un videojuego, especialmente aquellos conocidos como "blockbusters", sin embargo, poco se ha hecho durante la presente generación de consolas para solucionar el problema y plantear una situación más favorable de cara al usuario. En un principio se creyó que la distribución digital ayudaría a reducir el coste de un juego pues se dejaba de lado gastos de distribución, empaque y reproducción masiva, lamentablemente, el precio entre juegos en formato físico y digital no varía prácticamente en nada, por lo que hace dudar si esta solución es viable o simplemente se está intentando aprovechar el empuje que tiene un juego al momento de su lanzamiento para cobrar precios abusivos.


Sin embargo, puede que una luz se vislumbre en el horizonte, al menos eso es lo que cree DeLong. "Creo que estamos comenzando a ver, tal vez no el 2010 pero si en un futuro cercano, que los juegos reducirán su precio en un principio, y luego se entenderá la vida de un juego a través de nuevos episodios o contenido extra."


“Los juegos se están haciendo más caros y corren tiempos muy duros, haciéndose cada vez más difícil el poder adquirir el juego que quieres. Así que ¿cómo podemos mantener a la gente jugando y ofrecerles más cosas sin que tengan que atracar un banco para ello? Resolverlo será un interesante problema creativo para nosotros”.


¿Que podemos descifrar de todo esto? Pues que las desarrolladoras y editoras podrían apuntar en un principio a lanzar juegos mucho más económicos, recargando el precio de los juegos en contenidos adicionales lanzados posteriormente y otorgando a los usuarios la posibilidad de escoger entre ampliar su experiencia de juego o simplemente dejarla como les llego a las manos.







Publicado por Danny Becerra en Otros

6 de Enero, 2010 (00:13H)



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Iwata confirma la salida del nuevo Zelda para el 2010


Importantes datos que alegrarán a todos los seguidores de la serie Legenfd of Zelda, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha confirmado que la nueva entrega de la franquicia estará disponible durante el transcurso del 2010.

Los datos son escasos de momento, y al parecer llegan directamente desde un medio de prensa escrito japonés, donde no se especifica si se trataría de un lanzamiento a nivel mundial o únicamente para el mercado nipón.

Durante algún tiempo se viene comentando la posibilidad de disfrutar de una presentación del juego, y al parecer, el mejor escenario para mostrar el título podría ser el E3 de este año. Estaremos atentos.





Publicado por Danny Becerra en Nintendo Wii

6 de Enero, 2010 (15:20H)



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New Super Mario Bros. Wii numero 1 en ventas en Japón


Media Create nos ofrece el ranking de los juegos más vendidos en el mercado nipón, para la semana que finalizó este 3 de enero. En el archipiélago nipón la situación ha variado un poco respecto a las anteriores semanas, pese a contar con un brillante debut, Final Fantasy XIII ha perdido el primer lugar del Top Ten de ventas, ubicándose en la cuarta posición con 111,705 unidades vendidas. New Super Mario Wii, por su parte remonta posiciones y se ubica en el primer lugar del listado, registrando 268,212 copias vendidas y acercándose cada vez más a la barrera de las 3 millones de copias vendidas.

En tercer lugar encontramos a The Legend of Zelda: Spirit Track con 126,303 unidades vendidas, apenas a unas cuantas copias arriba se encuentra Tomodachi Collection.

A continuación os dejamos con el listado completo

01. [WII] New Super Mario Bros. Wii - 268,212 / 2,708,000
02. [NDS] Tomodachi Collection - 185,502 / 2,502,000
03. [NDS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks - 126,303 / 418,000
04. [PS3] Final Fantasy XIII - 111,705 / 1,802,000
05. [WII] Wii Fit Plus - 105,427 / 1,421,000
06. [NDS] Pokemon Heart Gold/Soul Silver - 74,658 / 3,539,000
07. [NDS] Inazuma Eleven 2: Threat of the Invaders - Fire/Blizzard - 68,769 / 976,000
08. [WII] Wii Sports Resort - 67,867 / 1,636,000

09. [PSP] Phantasy Star Portable 2 - 44,334 / 506,000
10. [NDS] Prof. Layton and the Devil's Flute - 43,254 / 602,000



Publicado por Danny Becerra en Nintendo Wii

9 de Enero, 2010 (15:00H)



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Heavy Rain llegará a los comercios europeos el 26 de febrero


Sony y Quantic Dreams ya tienen una fecha concreta para el lanzamiento de Heavy Rain en el mercado europeo. El esperado título estará disponible a partir del próximo 26 de febrero en el Viejo Continente.

Como recordaréis, en un principio, el juego fue fechado para los últimos días del mes de febrero por diversos comercios, sin embargo, Sony salió rápidamente a confirmar que de momento no existía una fecha concreta para la llegada del juego. Ahora sabemos que no hacían nada más que demorar lo inevitable.

Heavy Rain es una de las bazas más importantes de Sony para su consola de sobremesa de cara al primer trimestre del 2010. Una vez más, os invitamos a leer nuestro avance del juego para que conozcáis un poco más de todo lo que promete ofrecer este interesante proyecto.



Publicado por Danny Becerra en Playstation 3

9 de Enero, 2010 (15:00H)



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El nuevo Fable 3 será presentado en febrero en la ciudad de San Francisco


Steve Van Tilburg, director de la comunidad de Lionhead, ha confirmado que el tan esperado Fable III se dejará ver por primera vez durante el mes de febrero, probablementeen algún evento importante de la industria.

Van Tilburg ha declarado que en Lionhead se encuentran preparando dos nuevos vídeos que servirán de premiere al nuevo proyecto del estudio. "Estoy escribiendo guiones para los 3 nuevos vídeos de Fable 3. Estos vídeos saldrán cuando presentemos Fable 3 por primera vez en un evento el próximo mes en la ciudad de San Francisco".

Actualmente existen dos eventos programadas para celebrarse en San Francisco durante la próxima semana: el Gamefest y el D.I.C.E. Summit, aunque aún no se ha confirmado si alguno de estos eventos servirá de escenario para la presentación del nuevo proyecto de Peter Molyneux.

Como recordaréis, Fable III fue confirmado durante el Gamescom 2009 y se espera esté disponible a partir de la temporada otoñal. El concepto del juego se centra en colocar al jugador en el trono de Albion, recayendo sobre nosotros todo el peso de guiar una nación de acuerdo a nuestras creencias y nuestros valores morales.



Publicado por Danny Becerra en Xbox 360

11 de Enero, 2010 (16:00H)



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Mad Catz pagó 300.000 dólares para no formar parte del exito de Guitar Hero


Una decisión puede cambiar drásticamente nuestro futuro, ya sea buena o mala. La cautela y la prudencia muchas veces nos ayudan a actuar analizando todos los aspectos de una disyuntiva, sin embargo, la falta de valor y atrevimiento podría evitarnos también grandes éxitos.

Un ejemplo claro es el caso de Mad Catz, un fabricante de periféricos que tenía como misión crear las primeras guitarras para las versiones del hasta ese entonces desconocido Guitar Hero en PlayStation 2 y Xbox. Sin embargo, la compañía decidido pagar 300.000 dólares para poner fin al acuerdo que tenía con Harmonix y Red Octane y evitarse así los posibles problemas que la peligrosa demanda de Konami interponía contra las 3 compañías por el desarrollo de Guitar Hero.

"Guitar Hero fue un juego en el que nosotros en realidad estábamos involucrados desde el principio y nos salimos debido a lucha legal contra Konami", afirmó el director de Mad Catz, Darren Richardson.

En ese instante todo parece estar en contra de las tres compañías, por lo que la mejor decisión para Richardson fue abandonar el acuerdo antes de perderlo todo. Nadie podía suponer lo que pasaría algún tiempo después: la justicia dictó sentencia a favor de Harmonix y Red Octane, y Guitar Hero terminó por convertirse en un verdadero éxito de ventas, generando millones de dólares para sus creadores.

"Todos los demás hicieron cientos de millones y nosotros pagamos para no ser parte de eso. Fue brillante. De vez en cuando tengo esos golpes de genio, pero ese fue el mejor".


Publicado por Danny Becerra en Otros

11 de Enero, 2010 (18:00H)



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El desarrollo de Final Fantasy XIII para occidente ha finalizado


Finalmente, y aunque ha tomado su tiempo, la versión para occidente de Final Fantasy XIII está completa. El director del juego, Motomu Toriyama, así loha confirmado y además aprovechó la ocasión para pedir disculpas por todo el tiempo de espera al que tuvo que ser sometida la gran legión occidental de seguidores de la franquicia.

"Los elementos que se hicieron populares entre los jugadores en nuestra última encuesta han sido mejorados incluso más para la versión occidental. Uno de estos elementos es la animación facial de los personajes, que funciona como el núcleo de todo drama humano. Sus movimientos están completamente sincronizados con las líneas en inglés, y debido a esto, cada escena en el juego es verdaderamente espectacular".

"Otro elemento a ser mencionado es el nuevo y estratégico sistema de batallas de Final Fantasy XIII, Paradigm Shift. Al igual que la versión japonesa del juego, este sistema adiciona elementos de acciones en tiempo real a la batalla, que ha sido llevada hasta prácticamente hasta el límite, de modo que mientras más la utilicemos más emocionantes serán las batallas".

Como sabéis, Final Fantasy fue lanzado durante el mes de diciembre en territorio japonés, de manera exclusiva para PlayStation 3. Rápidamente el juego logró vender millones de copias. En cuanto a su llegada a nuestro territorio, pue se espera que el juego esté disponible a partir del 9 de marzo, tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360.



Publicado por Danny Becerra en Playstation 3

14 de Enero, 2010 (16:53H)



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