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Febrero 2010


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Nintendo no es un ambiente favorable o amigable para las Third Parties. Este es un fenómeno que se repite una y otra vez dentro de los rankings de ventas de los diferentes mercados del globo. Innegablemente, en la mayoría de ellos, Nintendo posee un gran número de juegos en los primeros lugares, sin embargo, todos guardan una importante similitud, todos pertenecen a los estudios internos de Nintendo. ¿Y donde quedan las Third Party? Pues al parecer, la consola de Nintendo solo responde a su amo y señor.
Este fenómeno está provocando que cada vez más estudios se planteen la idea de si es o no rentable desarrollar para Wii. Para Rob Dyer de Sony Computer Entertainment America, la situación está alejando a las Third Parties de Nintendo y las está acercando cada vez más a las consolas de Sony y Microsoft. Poco a poco Wii está perdiendo más amigos.
"Lo que los publishers han dicho es que no van a gastar sus recursos en Wii. En mi trabajo competimos contra Microsoft y Nintendo, y eso es competir por sus recursos, así que cuando me dirijo a un publisher le pregunto “¿en qué estáis focalizando vuestros recursos?” En el pasado decían cosas como “mira lo guay que es la Wii” o “mira lo guay que es la DS” y “deberíamos invertir nuestros recursos ahí”. Lo hicieron y se dieron cuenta: “¿sabes qué?, los productos de las third-party simplemente no venden en esa plataforma.” Ahora están recogiendo sus recursos y vuelven a nosotros diciendo “Sony, vamos a ser capaces de ofrecerte estos contenidos exclusivos” o “vamos a poner a trabajar más ingenieros en ello y ver cómo maximizar el Blu-Ray y sacar mayor provecho de la PS3.”Eso es lo que estamos viendo ahora y no tengo que preocuparme por conseguir sus corazones y sus mentes. Simplemente les muestro los datos de ventas para que comprueben cuántos títulos de desarrollados por third-party para Wii y para DS están en el top 10. Y son pocos. No resulta una historia difícil de vender y lo pillan. A menos que tengan una franquicia en particular que haya funcionado bien en la Wii no verás muchas nuevas e innovadoras IPs saliendo en esa plataforma.”
Es verdad y razón no le falta a este señor. Sin embargo, la situación no es tan sencilla como la pintan. Sony ha empezado a recopilar interesantes títulos y franquicias de Third Parties, pero lo mismo está haciendo Microsoft. Además, con un número mayor de consolas vendidas en diversos mercados, Wii aún sigue siendo un producto muy apetecible para las editoras. Puede que no llegue a conseguir títulos capaces de alcanzar las primeros lugares en el ranking de ventas, pero basta con llegar a una pequeña porción de usuarios para obtener ganancias jugosas y compensar los gastos de desarrollo, que dicho sea de paso, no son nada comparados con lo que es necesario para desarrollar en PS3 y Xbox 360.


Los aficionados más experimentados de la franquicia Resident Evil se alegrarán con esta noticia. El último contenido descargable del juego, “Lost in Nightmares” encierra un simpático truco que nos hará revivir el estilo de las primeras entregas de la saga. Atención los más nostálgicos.
Resulta que este nuevo pack incluye, además de nuevos personajes, la posibilidad de acceder a un sistema de cámaras estáticas, idéntico al que popularizaron Resident Evil 1, 2 y 3. La verdad es como volver al pasado, y recordar aquellos días en los que los zombis eran lentos en su andar pero peligrosos en callejones estrechos.
Para desbloquearlo tendremos que iniciar un juego nuevo, nada más comenzar la partida tendremos que girar e investigar la puerta de la mansión tantas veces como sea necesario, lo que buscamos es encontrar un mensaje con el símbolo “?”. Presionáis el botón de investigar una última vez y “voilà”, nuestra cámara se mantendrá fija a partir de ese momento. No será raro que una pequeña sonrisa se dibuje en nuestro rostro en ese instante.


La piratería es definitivamente el mayor flagelo de la industria del ocio electrónico. La consola portátil de Sony ha tenido que luchar contra ella desde su nacimiento y pese a los desesperados intentos por zafarse de sus garras aun no consigue librarse de ella completamente.
Para Rob Dyer, ejecutivo de relaciones públicas de Sony Computer Entertainment America, la piratería es y continúa siendo el mayor problema de PSP a pesar de todas las medidas que se han tomado para luchar contra ella.
Concretamente el ejecutivo dijo: "Creo que tuvimos una gran línea de juegos el año pasado: El mayor problema que molestó a PSP fue la piratería, no hemos sido capaces de detener eso. Las editoras, cuando sacan juegos buenos, no reciben las mismas ventas que obtuvieron años atrás. Así que la piratería está siendo un gran problema y estamos trabajando en ello muy diligentemente para traer alguna solución".
Es verdad, las principales perjudicadas con el azote de la piratería son las distribuidoras, editoras y desarrolladoras, que no logran alcanzar las ventas que esperaban para cubrir sus costes de producción y ganar alguna utilidad en el proceso. Con un sistema tan vulnerable, lo más probable es que Sony pierda poco a poco el apoyo de las third parties y por ende, el lanzamiento de nuevos títulos para su plataforma. Aún así, Dyer afirma que existen grandes lanzamientos preparados para 2010.
"Aun tenemos un robusta línea para este año cortesía de las Third Partys en PSP, comenzando con Metal Gear Solid: Peace Walker. No quiero repasar toda la lista de lanzamientos porque quiero que nuestros socios hagan esos anuncios, pero existen títulos grandes, muy grandes por venir este año y ustedes podrán ver esos anuncios en el GDC, DPS o en el E3".


El Olimpo tiene los días contados, Kratos está apunto de llegar a nuestras consolas y desatar el caos. Sony ha confirmado que la tercera entrega del espartano más bruto de todos ya llegado finalmente al tan esperado estado Gold. Así es señores, el desarrollo del juego ha finalizado satisfactoriamente y pronto tendremos en nuestras manos la tercera entrega de una aventura épica y legendaria.
Actualmente el título debería pasar por el proceso de reproducción masiva, para ser distribuida luego en los diversos comercios del globo y finalmente, llegar a nuestras consolas. El juego será el primero dentro del catálogo de PlayStation 3 en aprovechar todo el espacio que puede ofrecer el formato blu-ray, así pues, el disco de God of War III contará con nada menos que 40 GB de pura brutalidad y acción, salpicadas por efectos gráficos de gran factura y enmarcada en una historia que promete atraparnos de principio a fin.
“35 Gb de grandeza. Gracias a los cielos por los discos Blu-Ray de Doble capa. Aunque la versión europea será aún mayor y llegará hasta las 40 Gb gracias a sus más de 9 lenguas incluidas.”
Vale recordar que la demo del juego estará entre nosotros dentro de poco, pero esta no se comparará ni remotamente a todo lo que obtendremos una vez abramos la caja del juego e insertemos el disco en nuestra consola.



Pocos son los estudios que tiene el privilegio de gozar de millonarios presupuestos para crear verdaderas obras de arte. El portal Digital Battle ha elaborado una interesante lista, en la que encontramos a aquellos títulos que han requerido de millonarios presupuestos para finalmente ver la luz. Prácticamente todos estos juegos fueron en su momento, los títulos más esperados por los usuarios, y afortunadamente para sus creadores, consiguieron un gran éxito comercial y al mismo tiempo, retribuir el dinero invertido en su producción con creces.
Según este listado, el título más costoso de la historia es Grand Theft Auto IV con un presupuesto de 100 millones de dólares. Al parecer, la banda sonora del juego consumió gran parte de este millonario presupuesto, al que también se le debe sumar los pagos a más de 1000 personas durante tres años y medio. Desarrollar un título AAA no es nada fácil.
En segundo lugar encontramos a Gran Turismo 5, que con un presupuesto de 60 millones logró superar las cifras que títulos como Shenmue (70 millones) y Too Human (60 millones) requirieron para su desarrollo. Otros juegos con millonarios presupuestos dentro del listado son Metal Gear Solid 4, Halo 3 y Final Fantasy XII.
A continuación os dejamos con la lista completa.
1. Grand Theft Auto IV - $100 million
2. Gran Turismo 5 - $80 million
3. Shenmue - $70 million
4. Too Human - $60 million+
5. Metal Gear Solid 4 - $60 million
6. Halo 3 - $55 million
7. APB - $50 million
8. L.A. Noire - $50 million
9. Final Fantasy XII - $48 million
10. Killzone 2 - $45 million


Uno de los directivos más simpáticos y populares dentro de la industria es definitivamente Cammie Dunaway, por lo tanto no resulta raro que Nintendo la escoja regularmente para dar las malas noticias. La directora de marketing de Nintendo US ha confirmado que no existen planes para presentar o lanzar una sucesora para Wii, por lo menos no de momento.
“No creo que suceda pronto. Con esto dicho, parte de la herencia de Nintendo es estar siempre buscando la innovación y comenzar a trabajar en un nuevo hardware tan pronto como lancemos la segunda plataforma. Así que lo tendremos listo cuando creamos que el tiempo es el correcto”.
Dunaway continúo la entrevista con el portal GameSpot afirmando que: “al final del día a la gente no le importa la tecnología, lo que les importa es lo que pueden hacer con ella. Y creo que nadie es mejor que Nintendo para ser capaz de crear este tipo de experiencias inmersivas que los consumidores aman”.

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