Nuevos datos referentes al recientemente anunciado Star Wars: The Old Republic han salido a la luz. Elpresidente de EA Online, Frank Gibeau, afirmó que tanto el MMP de Bioware como Warhammer Online podrían llegar a consolas de sobremesa.
"Ambas están en consideración. Realmente no estamos en posición de comentar o anunciar nada especifico con relación a ambos títulos", declaró Gibeau.
El ejecutivo también explicó que existen muchos factores que deben ser tomados en cuenta antes de confirmar una decisión concreta. "Estamos tratando de analizar las investigaciones primarias que se requieren para entender como se desplegaría el proyecto".
El mandamás de Square Enix, Yoichi Wada, ha decidido afrontar la acometida de los mercados occidentales en la industria del ocio electrónico proponiendo una "Alianza Japonesa". El directivo, que además es una de las iguras más influyentes del sector cree esta medida ayudaría a mantener el nivel competitivo de las pequeñas y medianas compañias niponas, además de otenciar sus resultados y productividad.
"Debemos considerar algo así como una 'Alianza Japonesa'. Individualmente es importante. No se trata de forzar todo en un sola marca corporativa. La idea es crear una especie de holding bajo el que se enmarquen diversas compañías y sus marcas", declaró el directivo.
En fin, la iniciativa de Yoichi Wada podría ser el primer paso para conformar algo grande a futuro. Una fuente incalculable de productos de muy buena calidad. Tendremos que esperar para ver como evolución la propuesta, si es que es aceptada por el resto de compañías del sector.
Con la intención de retomar la grandeza de ediciones pasadas, la ESA, organismo encargado de organizar el Electronic Entertainment Expo (o E3 para abreviar) cada año, podría estar buscando regresar al formato antiguo. Es decir, abrir las puertas de la feria al público en general, por lo menos durante los dos últimos días. Al parecer el E3 2009 se celebrará del 2 al 4 de junio, en las instalaciones del Centro de Convenciones de Los Angeles. Estos primeros días estarán habilitados única y exclusivamente para la prensa especializada y las principales compañías del sector. En tanto que los días 5 y 6 serán completamente dedicados al público en general, aunque se espera que el ingrese le limite a 40.000 visitantes por día. De todos modos, esperamos que el formato aplicable para la próxima edición mejore la calidad del evento.
La revista científica Mental Floss, ha preparado una especie de listado con los "nuevos Einsteins" o personajes que han logrado grandes descubrimientos en la actualidad. Entre estos ilustres personajes se encuentra nada menos que Shigeru Miyamoto, creador de iconos globales como ‘Mario Bros’, ‘Zelda’ y otras licencias de Nintendo. Esta publicación menciona al artista japonés como una de las personas más influyentes en la cultura actual.
Miyamoto comparte esta mención (para que os hagáis una idea) con gente como: Bill Unruh, Profesor de Física Teórica y estudioso de los agujeros negros, el Dr. Anthony Atala, Director del Instituto de Medicina Regenerativa que trabaja desarrollando métodos para que los órganos humanos dañados se regeneren y Jay Jeasling, científico que trabaja en el Laboratorio Nacional de Berkeley desarrollando una bacteria que puede curar la Malaria, entre otros connotados científicos.
El impulsor y regenerador del concepto de entretenimiento de la mano de la revolucionaria Nintendo Wii y todo un icono en el mundo actual fue nombrado anteriormente “Caballero de las Artes de Francia”, cargo que ostentan otros creativos del sector digital como Peter Molyneux o Michel Ancel. Y es según el: The New York Times el: "Walt Disney Digital".
Miyamoto, se sintió muy halagado por esta comparación: “Lo que importa es que las personas con las que trabajo también son reconocidas y eso es lo que busca la marca Nintendo, que cada vez es más conocida. Yo estaré encantando si el público piensa que es acertado comparar Nintendo con Disney”.
En la actualidad, el artista japonés trabaja en Pikmin para Wii, y en próximas entregas de sus franquicias más conocidas, que de seguro los fans de Nintendo recibirán orgullosos de esta estrella de los videojuegos y del entretenimiento en general.
Como suele suceder al final de cada evento importante, es momento de conocer los mejores títulos presentados durante el Tokyo Game Show 2008, seleccionados bajo el criterio de la CESA, organismo japonés equivalente a la ESRB.
Un total de 12 títulos fueron reconocidos, tanto por su calidad gráfica como por su apartado jugable e innovación. El listado no está ordenado por importancia ni nada parecido, simplemente presenta los mejores juegos.
Con el objetivo de incrementar los ingresos del portal de vídeos YouTube, Google ha confirmado que dentro de poco, la popular web venderá juegos y música a través de vídeos relacionados con los productos. Para ello, la compañía se ha unido con la prestigiosa cadena comercial Amazon (videojuegos) y Amazon e itunes (música). Eventualmente, el proyecto alcanzará películas, libros, entradas a conciertos y otros productos.
Entre los primeros títulos que se acogerán a esta nueva iniciativa se encuentra el recientemente lanzado Spore de Electronic Arts.
"Habrá muchas diferentes soluciones para otros diferentes problemas", aseguró Shishir Mehrotra, director de manejo de productos de YouTube. "Hemos probado muchas cosas, y vamos a continuar haciéndolo en el futuro. Algunas funcionaran y otras no".
La tecnología avanza a pasos agigantados, y la industria de los videojuegos no podía ser indiferente a este fenómeno. La tendencia actual la lleva Nintendo junto a su mando con sensor de movimiento, sin embargo, un nuevo universo de posibilidades dentro del sector del ocio electrónico podría nacer en el centro de investigación de la compañía NeuroSky. Dicha compañía, en conjunto con Square Enix, preparan el anunció para el primer juego controlado por la mente. Así es, un juego que detectará la información cerebral y la trasladará a la pantalla en forma de acciones y movimientos.
La nueva tecnología hace uso de un dispositivo en forma de auriculares, que recibe el nombre de "Mindset", y que será aplicada a una pequeño demostración que Square Enix presentará en el Tokyo Game Show 2008. "En Square Enix, estamos siempre envueltos en el desarrollo de diversas interfases de juego" comentó Ryutaru Ichimura, ejecutivo de la compañía.
El genio creativo de los estudios Epic Games, y padre de la franquicia Gears of War, concedió una breve entrevista al portal CVG, en la que criticó duramente la forma en la que Activision está manejando el desarrollo de la saga Call of Duty, por lo menos en las última entregas. Para Bleszinski, la política de alternar estudios para mejorar el desarrollo continúo de la serie provoca grandes diferencias de calidad entre una y otra entrega.
"A veces creo que una franquicia pierde algo cuando se va a otra tienda. Tienes un estudio principal que comprende todo sobre la serie, y a veces otro estudio que lo puede hacer bien, pero algo se pierde en el camino, es como si se quedase atrás el alma".
En el caso de Call of Duty, todos recordaréis que la cuarta entrega fue desarrollada por Infinity Ward, obteniendo resultados aplastantes en cuanto a ventas y críticas, en tanto que la entrega anterior corrió a cargo de Treyarch, con resultados no muy alentadores.