A todas luces, PlayStation 2 es la consola más exitosa de la historia y se merece todos los tributos que podríamos darle y más. La consola de Sony ha conseguido marcar una era importante dentro de la industria del ocio electrónico, y ha sido además, capaz de ofrecernos algunas de las aventuras más recordadas y memorables de nuestras vidas.
Pues bien, el día de hoy, la consola cumple 10 años desde que saliera oficialmente a la venta en el mercado japonés. Desde entonces y hasta la fecha, es la consola que más unidades ha vendido en la historia, con 140 millones de unidades distribuidas a nivel mundial.
Los títulos que acompañaron el lanzamiento del juego fueron Ridge Racer 5 y Street Fighter EX3. Ese mismo año, la consola fue lanzada en los Estados Unidos y Europa, concretamente el 26 de octubre y el 24de noviembre respectivamente.
Los títulos más vendidos dentro de su catálogo fueron Grand Theft Auto: San Andreas, Gran Turismo 3 y Gran Turismo 4. Aunque muchos recordarán otros grandes títulos como Metal Gear Solid 3, Shadow of Colossus, ICO, y en extenso etcétera.
Lo que venga de Platinum Games definitivamente será muy bien recibido. El estudio nipón se está consolidando como uno de los más grandes dentro de la industria del ocio electrónico. La calidad de su trabajo y la innovación que ponen en cada uno de sus proyectos está respaldado por las buenas críticas que han conseguido con MadWorld y Bayonetta. Es por ese motivo que cualquier juego que salga de las manos de estos genios generará irremediablemente una gran expectativa entre sus seguidores y la prensa especializada. Su último proyecto es Vanquish, un shooter en tercera persona que llegará tanto a PlayStation 3 como a Xbox 360.
El director de desarrollo es nada menos que Shinji Mikami, que decidió ofrecer más detalles sobre el título. Para empezar, se sabe que el juego llegará a territorio japonés durante el próximo invierno. Nada de fechas concretas de momento, y mucho menos un anuncio similar para el mercado occidental. Por otro lado, y adentrándonos más en las características del juego en sí, Mikami ha confirmado que Vanquish será completamente diferente de todos los shooters disponibles en el mercado pues estará enfocado desde una perspectiva en tercera persona, mucho más veloz y vertiginoso, y repleto de poderosos enemigos robóticos.
En cuanto al hilo argumental de la historia, está estará enfocada en el futuro, narrando un posible conflicto bélico entre los Estados Unidos y Rusia. Nada más se ha revelado, excepto que el desarrollo del juego se encuentra al 80% actualmente y que una versión demo será lanzada dentro de poco.
Nintendo ha conseguido apoderarse de los principales mercados del globo con su actual consola casera, y Japón no iba a ser la excepción. Wii es uno de los objetos más buscados por los usuarios japonés, y sus millonarias ventas lo demuestran.
Según la consultora Enterbrain, Wii ha conseguido superar la barrera de las 10 millones de consolas vendidas en territorio japonés. PlayStation 3 se encuentra en segundo lugar, pero apenas registra 4.776.408 millones de consolas vendidas, Xbox 360 por su parte marca una cifra muy inferior, demostrando que no posee una gran popularidad en el país del Sol Naciente.
A Nintendo le ha tomado alrededor de 170 semanas alcanzar la barrera de las 10 millones de consolas vendidas, mientras que PlayStation 2 logró superar tal cifra en apenas 131 semanas. A continuación os dejamos con las ventas totales para los tres sistemas caseros.
• Nintendo Wii - 10,009,736
• PlayStation 3 - 4,766,408
• Xbox 360 - 1,235,049
Uno de los directivos más simpáticos y populares dentro de la industria es definitivamente Cammie Dunaway, por lo tanto no resulta raro que Nintendo la escoja regularmente para dar las malas noticias. La directora de marketing de Nintendo US ha confirmado que no existen planes para presentar o lanzar una sucesora para Wii, por lo menos no de momento.
“No creo que suceda pronto. Con esto dicho, parte de la herencia de Nintendo es estar siempre buscando la innovación y comenzar a trabajar en un nuevo hardware tan pronto como lancemos la segunda plataforma. Así que lo tendremos listo cuando creamos que el tiempo es el correcto”.
Dunaway continúo la entrevista con el portal GameSpot afirmando que: “al final del día a la gente no le importa la tecnología, lo que les importa es lo que pueden hacer con ella. Y creo que nadie es mejor que Nintendo para ser capaz de crear este tipo de experiencias inmersivas que los consumidores aman”.
Pocos son los estudios que tiene el privilegio de gozar de millonarios presupuestos para crear verdaderas obras de arte. El portal Digital Battle ha elaborado una interesante lista, en la que encontramos a aquellos títulos que han requerido de millonarios presupuestos para finalmente ver la luz. Prácticamente todos estos juegos fueron en su momento, los títulos más esperados por los usuarios, y afortunadamente para sus creadores, consiguieron un gran éxito comercial y al mismo tiempo, retribuir el dinero invertido en su producción con creces.
Según este listado, el título más costoso de la historia es Grand Theft Auto IV con un presupuesto de 100 millones de dólares. Al parecer, la banda sonora del juego consumió gran parte de este millonario presupuesto, al que también se le debe sumar los pagos a más de 1000 personas durante tres años y medio. Desarrollar un título AAA no es nada fácil.
En segundo lugar encontramos a Gran Turismo 5, que con un presupuesto de 60 millones logró superar las cifras que títulos como Shenmue (70 millones) y Too Human (60 millones) requirieron para su desarrollo. Otros juegos con millonarios presupuestos dentro del listado son Metal Gear Solid 4, Halo 3 y Final Fantasy XII.
A continuación os dejamos con la lista completa.
1. Grand Theft Auto IV - $100 million
2. Gran Turismo 5 - $80 million
3. Shenmue - $70 million
4. Too Human - $60 million+
5. Metal Gear Solid 4 - $60 million
6. Halo 3 - $55 million
7. APB - $50 million
8. L.A. Noire - $50 million
9. Final Fantasy XII - $48 million
10. Killzone 2 - $45 million
El Olimpo tiene los días contados, Kratos está apunto de llegar a nuestras consolas y desatar el caos. Sony ha confirmado que la tercera entrega del espartano más bruto de todos ya llegado finalmente al tan esperado estado Gold. Así es señores, el desarrollo del juego ha finalizado satisfactoriamente y pronto tendremos en nuestras manos la tercera entrega de una aventura épica y legendaria.
Actualmente el título debería pasar por el proceso de reproducción masiva, para ser distribuida luego en los diversos comercios del globo y finalmente, llegar a nuestras consolas. El juego será el primero dentro del catálogo de PlayStation 3 en aprovechar todo el espacio que puede ofrecer el formato blu-ray, así pues, el disco de God of War III contará con nada menos que 40 GB de pura brutalidad y acción, salpicadas por efectos gráficos de gran factura y enmarcada en una historia que promete atraparnos de principio a fin.
“35 Gb de grandeza. Gracias a los cielos por los discos Blu-Ray de Doble capa. Aunque la versión europea será aún mayor y llegará hasta las 40 Gb gracias a sus más de 9 lenguas incluidas.”
Vale recordar que la demo del juego estará entre nosotros dentro de poco, pero esta no se comparará ni remotamente a todo lo que obtendremos una vez abramos la caja del juego e insertemos el disco en nuestra consola.
La piratería es definitivamente el mayor flagelo de la industria del ocio electrónico. La consola portátil de Sony ha tenido que luchar contra ella desde su nacimiento y pese a los desesperados intentos por zafarse de sus garras aun no consigue librarse de ella completamente.
Para Rob Dyer, ejecutivo de relaciones públicas de Sony Computer Entertainment America, la piratería es y continúa siendo el mayor problema de PSP a pesar de todas las medidas que se han tomado para luchar contra ella.
Concretamente el ejecutivo dijo: "Creo que tuvimos una gran línea de juegos el año pasado: El mayor problema que molestó a PSP fue la piratería, no hemos sido capaces de detener eso. Las editoras, cuando sacan juegos buenos, no reciben las mismas ventas que obtuvieron años atrás. Así que la piratería está siendo un gran problema y estamos trabajando en ello muy diligentemente para traer alguna solución".
Es verdad, las principales perjudicadas con el azote de la piratería son las distribuidoras, editoras y desarrolladoras, que no logran alcanzar las ventas que esperaban para cubrir sus costes de producción y ganar alguna utilidad en el proceso. Con un sistema tan vulnerable, lo más probable es que Sony pierda poco a poco el apoyo de las third parties y por ende, el lanzamiento de nuevos títulos para su plataforma. Aún así, Dyer afirma que existen grandes lanzamientos preparados para 2010.
"Aun tenemos un robusta línea para este año cortesía de las Third Partys en PSP, comenzando con Metal Gear Solid: Peace Walker. No quiero repasar toda la lista de lanzamientos porque quiero que nuestros socios hagan esos anuncios, pero existen títulos grandes, muy grandes por venir este año y ustedes podrán ver esos anuncios en el GDC, DPS o en el E3".
Los aficionados más experimentados de la franquicia Resident Evil se alegrarán con esta noticia. El último contenido descargable del juego, “Lost in Nightmares” encierra un simpático truco que nos hará revivir el estilo de las primeras entregas de la saga. Atención los más nostálgicos.
Resulta que este nuevo pack incluye, además de nuevos personajes, la posibilidad de acceder a un sistema de cámaras estáticas, idéntico al que popularizaron Resident Evil 1, 2 y 3. La verdad es como volver al pasado, y recordar aquellos días en los que los zombis eran lentos en su andar pero peligrosos en callejones estrechos.
Para desbloquearlo tendremos que iniciar un juego nuevo, nada más comenzar la partida tendremos que girar e investigar la puerta de la mansión tantas veces como sea necesario, lo que buscamos es encontrar un mensaje con el símbolo “?”. Presionáis el botón de investigar una última vez y “voilà”, nuestra cámara se mantendrá fija a partir de ese momento. No será raro que una pequeña sonrisa se dibuje en nuestro rostro en ese instante.