Jason DeLong, uno de los principales productores en EA Canada ha declarado que el precio de los videojuegos podría redurcirse significativamente durante los próximos años, lo que sin duda alguna serían muy buenas noticias para nuestros bolsillos.
Muchas veces se ha comentado sobre el excesivo precio que las distribuidoras llegan a cobrar por un videojuego, especialmente aquellos conocidos como "blockbusters", sin embargo, poco se ha hecho durante la presente generación de consolas para solucionar el problema y plantear una situación más favorable de cara al usuario. En un principio se creyó que la distribución digital ayudaría a reducir el coste de un juego pues se dejaba de lado gastos de distribución, empaque y reproducción masiva, lamentablemente, el precio entre juegos en formato físico y digital no varía prácticamente en nada, por lo que hace dudar si esta solución es viable o simplemente se está intentando aprovechar el empuje que tiene un juego al momento de su lanzamiento para cobrar precios abusivos.
Sin embargo, puede que una luz se vislumbre en el horizonte, al menos eso es lo que cree DeLong. "Creo que estamos comenzando a ver, tal vez no el 2010 pero si en un futuro cercano, que los juegos reducirán su precio en un principio, y luego se entenderá la vida de un juego a través de nuevos episodios o contenido extra."
“Los juegos se están haciendo más caros y corren tiempos muy duros, haciéndose cada vez más difícil el poder adquirir el juego que quieres. Así que ¿cómo podemos mantener a la gente jugando y ofrecerles más cosas sin que tengan que atracar un banco para ello? Resolverlo será un interesante problema creativo para nosotros”.
¿Que podemos descifrar de todo esto? Pues que las desarrolladoras y editoras podrían apuntar en un principio a lanzar juegos mucho más económicos, recargando el precio de los juegos en contenidos adicionales lanzados posteriormente y otorgando a los usuarios la posibilidad de escoger entre ampliar su experiencia de juego o simplemente dejarla como les llego a las manos.

El productor de Battlefield: Bad Company 2, Karl-Magnus Troedsson, confirmó en una reciente entrevista que la franquicia de FPS creada por Electronic Arts y los estudios DICE siempre ha sido mucho más profunda que otros títulos, y la situación se mantiene hasta el día de hoy.
"Este juego es más profundo y Battlefield siempre ha sido más profundo, eso es debido en gran medida a la jugabilidad. Por ejemplo, puedes curar a tus amigos, darse municiones unos a otros y revivir a otros".
Troedsson también recalcó la importancia que tiene el juego en equipo en el título, marcando saltantes diferencias con otros títulos similares. Vale la pena recordar que Battlefield: Bad Company 2 estará disponible a partir del 2 de marzo en los Estados Unidos y tres días después en el mercado europeo.


Como si de un regalo de navidad para todos sus fanáticos se tratase, Activision ha confirmado el lanzamiento de un pack con todos los mapas lanzados hasta el momento de Call of Duty: World at War.
Dicho contenido recibe el nombre de Map Pack Bundle y tendrá un precio de 2000 puntos Microsoft. De momento está disponible únicamente para Xbox Live, opr lo que los usuarios de PlayStation 3 tendrán que esperar hasta el 7 de enero de 2010, el pack tendrá un precio de 25 euros para la consola de Sony.
Este pack de mapas ha sido desarrollado por Treyarch y Activision e incluye nueve mapas multijugador y tres mapas cooperativos Zombie.
Lucha en una bombardeada ciudad berlinesa en "Nightfire", combate en las junglas y cataratas de ‘Banzai’, o busca la forma de ocultarte de tus enemigos en una isla acorazada en ‘Batería’. Los zombis y los perros de caza del infierno atacan en ‘Verruckt’ (Manicomio Zombi), ‘Shi No Numa’ (Ciénaga Zombi) y ‘Der Riese’ (Fábrica Zombi). Sobrevive al ataque zombi con la ayuda de máquinas de bebidas Perks-a-Cola, Bombas Mono y el poder del poderoso armamento Wunderwaffe DG-2.
