Lara Croft regresará este año con una nueva aventura a modo de contenido descargable. Así lo ha confirmado Crystal Dynamics el díade hoy.
El título fue revelado en los foros de Eidos y llevará el nombre de "Lara Croft and the Guardian of Light", dejando de lado completamente el término “Tomb Raider”, esto probablemente por que se trate de una aventura completamente alejada a la trama de serie.
"Este es un proyecto muy emocionante para Crystal Dynamics, hemos creado algo completamente nuevo y muy diferente a lo que la gente pueda estar esperando", afirmó el director del estudio Darrel Gallagher, que luego añadió. "Lara Croft es un personaje tan icónico en los videojuegos, con Lara Croft and the Guardian of Light hemos creado lo que creemos es una experiencia digital realmente original".
El título ya cuenta con un portal oficial, pero que de momento no cuenta con mucha información. En cuanto a su fecha de lanzamiento y plataformas para las que saldrá a la venta, tampoco se ha dicho nada.
Lo que venga de Platinum Games definitivamente será muy bien recibido. El estudio nipón se está consolidando como uno de los más grandes dentro de la industria del ocio electrónico. La calidad de su trabajo y la innovación que ponen en cada uno de sus proyectos está respaldado por las buenas críticas que han conseguido con MadWorld y Bayonetta. Es por ese motivo que cualquier juego que salga de las manos de estos genios generará irremediablemente una gran expectativa entre sus seguidores y la prensa especializada. Su último proyecto es Vanquish, un shooter en tercera persona que llegará tanto a PlayStation 3 como a Xbox 360.
El director de desarrollo es nada menos que Shinji Mikami, que decidió ofrecer más detalles sobre el título. Para empezar, se sabe que el juego llegará a territorio japonés durante el próximo invierno. Nada de fechas concretas de momento, y mucho menos un anuncio similar para el mercado occidental. Por otro lado, y adentrándonos más en las características del juego en sí, Mikami ha confirmado que Vanquish será completamente diferente de todos los shooters disponibles en el mercado pues estará enfocado desde una perspectiva en tercera persona, mucho más veloz y vertiginoso, y repleto de poderosos enemigos robóticos.
En cuanto al hilo argumental de la historia, está estará enfocada en el futuro, narrando un posible conflicto bélico entre los Estados Unidos y Rusia. Nada más se ha revelado, excepto que el desarrollo del juego se encuentra al 80% actualmente y que una versión demo será lanzada dentro de poco.
El Olimpo tiene los días contados, Kratos está apunto de llegar a nuestras consolas y desatar el caos. Sony ha confirmado que la tercera entrega del espartano más bruto de todos ya llegado finalmente al tan esperado estado Gold. Así es señores, el desarrollo del juego ha finalizado satisfactoriamente y pronto tendremos en nuestras manos la tercera entrega de una aventura épica y legendaria.
Actualmente el título debería pasar por el proceso de reproducción masiva, para ser distribuida luego en los diversos comercios del globo y finalmente, llegar a nuestras consolas. El juego será el primero dentro del catálogo de PlayStation 3 en aprovechar todo el espacio que puede ofrecer el formato blu-ray, así pues, el disco de God of War III contará con nada menos que 40 GB de pura brutalidad y acción, salpicadas por efectos gráficos de gran factura y enmarcada en una historia que promete atraparnos de principio a fin.
“35 Gb de grandeza. Gracias a los cielos por los discos Blu-Ray de Doble capa. Aunque la versión europea será aún mayor y llegará hasta las 40 Gb gracias a sus más de 9 lenguas incluidas.”
Vale recordar que la demo del juego estará entre nosotros dentro de poco, pero esta no se comparará ni remotamente a todo lo que obtendremos una vez abramos la caja del juego e insertemos el disco en nuestra consola.
Los aficionados más experimentados de la franquicia Resident Evil se alegrarán con esta noticia. El último contenido descargable del juego, “Lost in Nightmares” encierra un simpático truco que nos hará revivir el estilo de las primeras entregas de la saga. Atención los más nostálgicos.
Resulta que este nuevo pack incluye, además de nuevos personajes, la posibilidad de acceder a un sistema de cámaras estáticas, idéntico al que popularizaron Resident Evil 1, 2 y 3. La verdad es como volver al pasado, y recordar aquellos días en los que los zombis eran lentos en su andar pero peligrosos en callejones estrechos.
Para desbloquearlo tendremos que iniciar un juego nuevo, nada más comenzar la partida tendremos que girar e investigar la puerta de la mansión tantas veces como sea necesario, lo que buscamos es encontrar un mensaje con el símbolo “?”. Presionáis el botón de investigar una última vez y “voilà”, nuestra cámara se mantendrá fija a partir de ese momento. No será raro que una pequeña sonrisa se dibuje en nuestro rostro en ese instante.
El Electronic Entertainment Expo (E3 para los amigos) es el lugar adecuado para que las editoras y desarrolladoras presentes sus nuevos títulos y den a conocer nuevos detalles sobre los proyectos en los que están trabajando. Durante algunos días, todos los ojos de la industria se fijan atentamente en lo que pueda ofrecer el evento norteamericano.
Para Square Enix, el E3 siempre fue un escenario amigable, pero el de este año puede tener cierto sabor amargo para la compañía japonesa. ¿La razón? Pues que es muy probable que el estudio no logre terminar a tiempo el material que tenía previsto presentar en el evento. Según el productor Tetsuya Nomura, no existe nada seguro entorno al material que podría llevar. “Esperamos que el juego debute en el E3, pero ahora no estamos muy seguros”.
Al parecer la demora fue causada por que Square Enix decidido revisar los mapeados del RPG de acción. "Para presentar personaje en el mapa del mundo originalmente planeamos usar el método utilizado en FF#, con un pequeño Noctus corriendo por la pantalla. Pero eso no se veía muy bien, así que terminamos cambiándolo por el método utilizado en FF#".
En fin. Desde que Final Fantasy Versus XIII fuera mencionado en el E3 2006 nada se ha dicho sobre las características que podría incluir. El juego se mantiene como una exclusiva para PS3, aunque eso podría cambiar, tal y como sucedió con Final Fantasy XIII.
El Prince of Persia con gráficas en cel-shading dejó una buena sensación entre los usuarios, y Ubisoft espera conseguir el mismo éxito con una nueva entrega para la franquicia de acción, esta vez enfocada desde un punto un tanto más oscuro. Es así que, y ya desde hace algún tiempo, la gigante francesa viene trabajando en Prince of Persia: The Forgotten Sands un prometedor proyecto que planea expandir el universo del atrevido príncipe.
Hasta el momento no se conocía una fecha concreta para el lanzamiento del juego, pero eso cambió radicalmente el día de hoy, cuando Ubisoft confirmó que la versión del juego para PS3, Xbox 360 y Wii estará disponible a partir del 20 de mayo, unos dos días antes de su llegada a los comercios norteamericanos. Sobre las otras versiones del juego, es decir, PC, DS y PSP, nada se ha comentado, pero lo más seguro es que su llegada no se aleje demasiado de las otras versiones, de todos modos Ubisoft querrá aprovechar el empuje comercial de la adaptación de la franquicia a la gran pantalla, que se estrenará por esas fechas en las salas de cine.
Las Arenas Olvidadas llevarán a nuestro héroe a explorar un reino misterioso y luchar para salvar un enigmático palacio de las fuerzas de algún ente perverso. Las maniobras acrobáticas tendrán más espectacularidad que antes, seremos capaces de salvar trampas, resolver intricados puzles y luchar contra poderosos jefes finales.
Según ha confirmado Ubisoft, la versión para Wii utilizará tecnologías avanzadas para ofrecer una experiencia gráfica muy fluida, clara e impresionante. El juego será capaz de ofrecer 15 horas de juego, además de caminos alternos por recorrer, secretos y mucho contenido desbloqueable.
No cabe duda que estamos frente al mejor vídeo que los estudios Santa Monica ha liberado de la tercera entrega de la franquicia God of War. No queda más que confirmar lo que muchos anunciaban desde hace ya buen tiempo, God of War III está llamado a ser el mejor juego que haya llegado a PlayStation 3.
El vídeo nos ofrece un apartado gráfico de ensueño, de gran factura, y que pocos proyectos antes han sido capaces de alcanzar. Todo esto unido a una jugabilidad que esperamos esté a la altura de toda la saga, se podrá traducir en una aventura como pocas, épica al extremo y con momentos que quedarán gravados en nuestra retina por el resto de nuestras vidas.
Chaos Will Rise es el nombre del nuevo vídeo y luego de verlo no podemos evitar lanzar una sonrisa ansiosa, esperando el momento en el que el espartano vuelva a blandir sus espadas y de inicio a una nueva carnicería frente a nuestros ojos.
El remake de Final Fantasy es un tema que se ha discutido por mucho tiempo en foros, revistas especializadas y conversaciones entre amigos. Las ganas del público de poder disfrutar de una reedición del legendario RPG son tantas que muchas veces se han formado pliegos petitorios dirigidos a Square Enix exigiendo el cumplimiento del tan ansiado sueño de muchos aficionados.
Final Fantasy VII es lo que muchos consideran, una obra de arte, de esas llamadas a hacer historia y que quedarán grabadas en el inconsciente colectivo por mucho, mucho tiempo.
Sin embargo, si Final Fantasy VII es tan extraordinario que incluso ha llegado a convertirse en un juego de culto entre los amantes del RPG, ¿Qué es lo que detiene a Square Enix para crear un muy merecido remake? Yoshinori Kitase, principal responsable de la creación del juego (y ahora productor de Final Fantasy XIII) ha querido responder a esa pregunta asegurando que el traer todo el universo del juego sería una tarea titánica y muy costosa para el estudio.
“La cuestión está relacionada con si el remake de ‘Final Fantasy VII’ se va a hacer o no. Es muy difícil hacer juegos en PlayStation 3 con el mismo estilo que los de aquella era. Hacer los gráficos llevaría una enorme cantidad de tiempo”.
En fin, según Kitase, crear escenarios realmente amplios y llenos de detalle requiere de mucho trabajo y es prácticamente una tarea imposible para un estudio del nivel de Square Enix. Lejos de darnos una explicación valedera para que la compañía niponano haya creado un remake de Final Fantasy VII hasta el momento, el creativo parece haber querido defender uno de los aspectos que más se está criticando en Final Fantasy XIII: su molesta lineabilidad.
Dicen que las cosas suceden por algo, y puede que este no sea el momento adecuado para que Cloud Strife regrese en una aventura que explote al máximo la potencia técnica de las actuales consolas caseras, puede que el resultado no sea el que esperamos y terminen por echar por la borda un historia con un argumento rico y sólido, o puede simplemente que el destino tenga reservado un espacio para Final Fantasy VII en sistemas de entretenimiento mucho más poderosos e innovadores.