Los rumores sobre un nuevo diseño para la consola portátil de Sony no son nada nuevos, aunque esta vez podrían ser ciertos. El portal Gizmondo asegura que Sony se encuentra desarrollando un nuevo modelo denominado PSP-3001, que lejos de presentar un nuevo diseño estético, tendrá algunos cambios internos, orientados a disminuir su costo de producción y proteger el sistema del software pirata.
Aunque no existen datos confirmados, la FCC asegurá que el nuevo modelo realmente existe, y la verdad es que los datos parecen ser coherentes con las declaraciones de Jack Tretton, quien aseguró en el pasado E3 2008, que Sony busca mejorar la seguridad de su consola portátil frente a la piratería. De todos modos, tendremos que esperar a una confirmación oficial por parte de la gigante japonesa.
A través del portal oficial de Capcom Japan nos hacemos eco de una sorprendente noticia. La editora nipona presenta dentro de su listado de lanzamientos para PSP, un título que lleva el nombre de Devil May Cry. Lo dicho, la aclamada franquicia de acción podría llegar finalmente a la portátil de Sony. Decimos podría, pues está no es la primera vez que Capcom nos da indicios similares. Recordemos que hace dos años GameSpot anunció que "Devil May Cry para PSP podría ver la luz durante el transcurso del 2006". Aún así, no estaría demás prestarle atención a la conferencia de Capcom en el E3 2008, sólo por curiosidad.
Shuehei Yoshida, presidente a nivel mundial de Sony Studios, ha dejado en claro que su compañía no ve a Nintendo DS como un rival directo para PSP, afirmando que ambas consolas portátiles poseen un mercado muy diferente.
"Nosotros siempre hemos pensado en PSP como una plataforma que se mantiene por si sola, sin competencia directa. Algunos creen que Nintendo DS es un rival por el simple hecho de ser una consola portátil, pero el posicionamiento y la base de usuarios son completamente diferentes"… "Esto a sido un pregunta constante, de cómo tomamos lo mejor de la plataforma y lo entregamos a los consumidores, para que así ellos entiendan que pueden utilizarla todos los días y para muchas cosas".
Aún así, el mandamás de Sony admitió tener ciertos problemas con la falta de títulos para su consola portátil. "Es muy pronto para hacer juicios. Sabemos que existe mucho por hacer, y con el masivo crecimiento de la industria entendemos que las publicadoras 'third party' tienen muchas opciones, muchas más que recursos. A veces luchamos por convencerlas de poner esos recursos en PSP. Pero cuando realmente se enfocan en lo que pueden hacer con la plataforma, entienden que aún existen muchas buenas oportunidades de negocio que son viables, y que continuarán siéndolo, por que no existe plataformas competidoras".
Los responsables de importantes títulos dentro del catálogo de PSP, los estudios Ready at Dawn, han decidido dejar de desarrollar para la consola portátil. Los creadores de God of War: Chains of Olympus y Daxter incluso han empaquetado todos nuestros kits de desarrollo y se los han enviado a Sony.
"Después de declarar Gold a God of War en Japón, hemos decidido terminar oficialmente nuestro trabajo como desarrolladores para PSP", rezaba el blog oficial del estudio. "El día de hoy hemos empaquetado todos nuestro kits de desarrollo y esperamos que muy pronto sean enviados de regreso a Sony. Esto ha marcado el final de una importante era aquí en la compañía".
Esto es sin duda alguna un duro golpe para la consola portátil. Aún así, estamos seguros que el talento mostrado en todos los títulos del estudio estará presente en nuevos proyectos, de seguro en otras plataformas.
Rob Cooper, presidente de Ubisoft en el Reino Unido ha lanzado fuertes críticas contra la consola portátil de Sony. Según Cooper, la consola carece de dirección y de un rumbo, una de las principales razones por las que importantes publicadoras la están abandonando progresivamente.
"Sony necesita mostrarnos un poco más sobre cuáles son sus planes para convencer a las editoras para invertir mucho más dinero en ello. Especialmente cuando tiene a NDS vendiendo a un ritmo tan colosal”, afirmó el directivo. Según Cooper, PSP "es un sistema hermoso", pero posee un precio demasiado alto, debido a la potencia de esta. Los usuarios casuales buscan algo menos complejo, con menos botones, y por ello recurren a la portátil de Nintendo. "Supongo que es casi demasiado técnica para los jugadores ocasionales, esos que están comprando la NDS en este momento quieren menos botones y no un montón más."
De momento, Ubisoft no tiene ningún proyecto futuro para la consola de Sony, fenómeno que continuará, según Cooper, hasta que Sony enrumbe su portátil y encuentren un nuevo público.
No hay duda alguna que Monster Hunter Portable 2nd G es todo un fenómeno en el archipiélago nipón, donde se ha colocado en los primeros puestos de los rankings de ventas semana a semana, logrando incluso vender alrededor de 670.000 copias en su primer día en el mercado. Pues bien, hace apenas unos instantes, Capcom salió a la palestra para anunciar que su exitoso título de aventura ha superado los 2 millones de unidades vendidas en dicha región.
Lamentablemente, y hasta el momento, Capcom no se ha pronunciado sobre una fecha concreta para el lanzamiento del juego en los Estados Unidos o el continente europeo.
El genial Monster Hunter Portable 2nd G ha empezado a rompe records de ventas en el archipiélago nipón. A dos semanas de su lanzamiento oficial en dicha región, la fantástica aventura de Capcom ha logrado vender más de 1.5 millones de unidades, y esta a punto de convertirse en el juego más vendido dentro del catálogo de la consola portátil de Sony. Como sabemos, dicho reconocimiento le pertenece a Monster Hunter Freedom 2, de momento.
Sony Computer Entertainment ha lanzado el día de hoy el nuevo Firmware 3.95 para PSP que actualmente se encuentra disponible para su descarga.
Este nueva actualización añade dos nuevas características. Por un lado permite personalizar el sistema de control de los juegos asignando los botones; mientras que por otro lado incluye la opción de apagado de PlayStation 3 a través de control remoto o bien la posibilidad de anular este tipo de control en plena descarga de contenidos de PlayStation 3 sin que afecte a ésta.