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Nintendo Wii



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Reggie Fils-Aime reconoció que Nintendo no es buena creando títulos hardcore


Reggie Fils-Aime, director de Nintendo of America, ha llegado finalmente a admitir uno de los principales problemas en torno a los títulos desarrollados por la propia Nintendo para sus consolas. Fils-Aime ha reconocido que no son buenos creando juegos hardcore y normalmente tienen que recurrir a third parties para desarrollar títulos para un público maduro, al estilo de BioShock 2.

"El hecho del problema es que nosotros sabemos crear grandes contenidos para consumidores jóvenes, sabemos que tenemos un contenido genial para los jugadores casuales y queremos contenidos fantásticos para aquellos que aman Metroid o Zelda, y quizás también quieran algo más como Bioshock 2”, afirmó el directivo, a lo que luego agregó: "También reconocemos que nosotros no creamos ese tipo de contenidos nosotros mismos. No somos buenos en eso y no es un área clave en la que nos enfocamos. Queremos ese contenido para nuestra plataforma, así que tenemos recurrir a los desarrolladoras externas y alentarlas a que trabajen en ellas".

En lo que se refiere a persuadir a las desarrolladoras externas a trabajar con la plataforma de Nintendo, Fils Aime afirmó que esa es una tarea un tanto sencilla, pues crear títulos costosos, con grandes avances técnicos para otras plataformas no es realmente beneficioso.

“Los desarrolladores adoran crear juegos avanzados a nivel técnico, y visualmente abrumadores, pero el problema es que no todos esos contenidos se logran vender muyn bien. Mira a los más recientes resultados de NPD. No estoy seguro de cuanto invirtieron en juegos como Dante’s Inferno o cuanto se invirtió en BioShock 2, pero si ese nivel de ventas es lo mejor que pueden lograr en un mes en particular, y luego las cifras empiezan a caer rápidamente, entonces esos juegos no van a pagar el costo de su inversión”.


Publicado por Danny Becerra en Nintendo Wii

17 de Marzo, 2010 (18:15H)



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Wii supera los 10 millones de unidades vendidas en Japón


Nintendo ha conseguido apoderarse de los principales mercados del globo con su actual consola casera, y Japón no iba a ser la excepción. Wii es uno de los objetos más buscados por los usuarios japonés, y sus millonarias ventas lo demuestran.

Según la consultora Enterbrain, Wii ha conseguido superar la barrera de las 10 millones de consolas vendidas en territorio japonés. PlayStation 3 se encuentra en segundo lugar, pero apenas registra 4.776.408 millones de consolas vendidas, Xbox 360 por su parte marca una cifra muy inferior, demostrando que no posee una gran popularidad en el país del Sol Naciente.

A Nintendo le ha tomado alrededor de 170 semanas alcanzar la barrera de las 10 millones de consolas vendidas, mientras que PlayStation 2 logró superar tal cifra en apenas 131 semanas. A continuación os dejamos con las ventas totales para los tres sistemas caseros.


• Nintendo Wii - 10,009,736
• PlayStation 3 - 4,766,408
• Xbox 360 - 1,235,049



Publicado por Danny Becerra en Nintendo Wii

2 de Marzo, 2010 (22:00H)



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Según Cammie Dunaway: Nintendo no está trabajando en una sucesora para Wii


Uno de los directivos más simpáticos y populares dentro de la industria es definitivamente Cammie Dunaway, por lo tanto no resulta raro que Nintendo la escoja regularmente para dar las malas noticias. La directora de marketing de Nintendo US ha confirmado que no existen planes para presentar o lanzar una sucesora para Wii, por lo menos no de momento.

No creo que suceda pronto. Con esto dicho, parte de la herencia de Nintendo es estar siempre buscando la innovación y comenzar a trabajar en un nuevo hardware tan pronto como lancemos la segunda plataforma. Así que lo tendremos listo cuando creamos que el tiempo es el correcto”.

Dunaway continúo la entrevista con el portal GameSpot afirmando que: “al final del día a la gente no le importa la tecnología, lo que les importa es lo que pueden hacer con ella. Y creo que nadie es mejor que Nintendo para ser capaz de crear este tipo de experiencias inmersivas que los consumidores aman”.



Publicado por Danny Becerra en Nintendo Wii

25 de Febrero, 2010 (16:51H)



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Las Third Partys están abandonando a Wii


Nintendo no es un ambiente favorable o amigable para las Third Parties. Este es un fenómeno que se repite una y otra vez dentro de los rankings de ventas de los diferentes mercados del globo. Innegablemente, en la mayoría de ellos, Nintendo posee un gran número de juegos en los primeros lugares, sin embargo, todos guardan una importante similitud, todos pertenecen a los estudios internos de Nintendo. ¿Y donde quedan las Third Party? Pues al parecer, la consola de Nintendo solo responde a su amo y señor.
Este fenómeno está provocando que cada vez más estudios se planteen la idea de si es o no rentable desarrollar para Wii. Para Rob Dyer de Sony Computer Entertainment America, la situación está alejando a las Third Parties de Nintendo y las está acercando cada vez más a las consolas de Sony y Microsoft. Poco a poco Wii está perdiendo más amigos.

"Lo que los publishers han dicho es que no van a gastar sus recursos en Wii. En mi trabajo competimos contra Microsoft y Nintendo, y eso es competir por sus recursos, así que cuando me dirijo a un publisher le pregunto “¿en qué estáis focalizando vuestros recursos?” En el pasado decían cosas como “mira lo guay que es la Wii” o “mira lo guay que es la DS” y “deberíamos invertir nuestros recursos ahí”. Lo hicieron y se dieron cuenta: “¿sabes qué?, los productos de las third-party simplemente no venden en esa plataforma.” Ahora están recogiendo sus recursos y vuelven a nosotros diciendo “Sony, vamos a ser capaces de ofrecerte estos contenidos exclusivos” o “vamos a poner a trabajar más ingenieros en ello y ver cómo maximizar el Blu-Ray y sacar mayor provecho de la PS3.”Eso es lo que estamos viendo ahora y no tengo que preocuparme por conseguir sus corazones y sus mentes. Simplemente les muestro los datos de ventas para que comprueben cuántos títulos de desarrollados por third-party para Wii y para DS están en el top 10. Y son pocos. No resulta una historia difícil de vender y lo pillan. A menos que tengan una franquicia en particular que haya funcionado bien en la Wii no verás muchas nuevas e innovadoras IPs saliendo en esa plataforma.”

Es verdad y razón no le falta a este señor. Sin embargo, la situación no es tan sencilla como la pintan. Sony ha empezado a recopilar interesantes títulos y franquicias de Third Parties, pero lo mismo está haciendo Microsoft. Además, con un número mayor de consolas vendidas en diversos mercados, Wii aún sigue siendo un producto muy apetecible para las editoras. Puede que no llegue a conseguir títulos capaces de alcanzar las primeros lugares en el ranking de ventas, pero basta con llegar a una pequeña porción de usuarios para obtener ganancias jugosas y compensar los gastos de desarrollo, que dicho sea de paso, no son nada comparados con lo que es necesario para desarrollar en PS3 y Xbox 360.


Publicado por Danny Becerra en Nintendo Wii

19 de Febrero, 2010 (16:00H)



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Wii necesita una nueva rebaja en su precio de venta


Hace poco Nintendo recortó el precio de su consola casera, pero aún así, parece que la gran N tendrá que rebajar nuevamente el precio de Wii durante los próximos meses, o al menos eso cree el analista Mike Hickey, que asegura que la ocasión es ideal para que los de Kyoto confirmen otra rebaja en el precio de su consola de sobremesa. Esta medida le permitirá a Nintendo hacer frente a la llegada de los nuevos mandos sistemas de control con sensor de movimiento de Sony y Microsoft.

Es importante destacar que Nintendo construyó su base de jugadores casuales partiendo de la base de una consola que costaba 250 $. Creemos que Nintendo necesita urgentemente rebajar el precio de su consola de 200 dólares a 150, para establecer otra base de usuarios significativa antes de la llegada de Natal y Arc.

Razón no le falta, pues es verdad que el lanzamiento de nuevos sistemas de control podría atraer la atención de los usuarios que hasta el momento maneja Nintendo, es decir todo el sector de jugadores casuales. Una rebaja no le vendría mal a nuestros bolsillos, sobre todo si consideramos que los nuevos mandos de Sony y Microsoft podrían llegar con un precio nada agradable para nuestra economía.

Nintendo debe generar unas fuertes ventas de hardware cuanto antes, o deberán afrontar la percepción draconiana de los consumidores, quienes perderán el interés en Wii en favor de una nueva tecnología".



Publicado por Danny Becerra en Nintendo Wii

17 de Febrero, 2010 (16:23H)



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Los Simpsons y su graciosa parodia de la Wii de Nintendo


En algún momento tenía que suceder. Los Simpsons han terminado utilizando la fama de Nintendo y su actual consola casera para completar uno de sus episodios. Y así ha sucedido, la exitosa serie de animación norteamericana ha incluido en su más reciente episodio lo que podría sonar como la hermana negada de la Wii de Nintendo, la no menos divertida Zii de Funtendo.

La versión cómica de la Wii ha servido para completar la trama del último capítulo emitido en los Estados Unidos. En el se puede ver a muchos de los personajes de la serie jugando con la consola, el señor Burns por ejemplo disfruta de un juego muy similar a Call of Duty con el accesorio Zii Zapper, Lisa lleva la consola al asilo de ancianos donde el abuelo Simpson echa unas partiditas de Zii Sports y Zii Fitness. Ciertamente un homenaje curioso o una parodia interesante a una consola que ha logrado atraer la atención de nuevos usuarios al mundillo de los videojuegos.









Publicado por Danny Becerra en Nintendo Wii

2 de Febrero, 2010 (16:12H)



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Nintendo rechazó la tecnología de Natal en su momento


La tecnología capaz de captar nuestros movimientos y transformarlos en órdenes directas hacia los personajes de un videojuego han empezado a invadir la industria del ocio electrónico. Nintendo dio el primer paso con su Wiimote. Sony y Microsoft por su parte han esperado un poco más, pero finalmente han decidido subirse al carrito ganador e implementar dicha tecnología en sus respectivas consolas de entretenimiento casero. Sony utilizará el nuevo Arc, similar al Wiimote en muchos aspectos, mientras que Microsoft decidió optar por Natal, un dispositivo que no exige el manejo de un controlador en la mano, sino que convierta al propio usuario en el controlador. Natal es capaz de capturar los movimientos de nuestro cuerpo y convertirlos en órdenes directas para nuestro personaje de turno. Microsoft tiene puestas todas sus esperanzas en alcanzar el éxito con su nuevo proyecto y ha convertido a Natal en su caballito de batalla para los que resta de la presente generación de consolas. Lo que pocos saben es que esta tecnología pudo haber sido implementado por Nintendo en la exitosa Wii, o al menos eso es lo que el presidente de la compañía, Satoru Iwata ha confirmado.

En una reciente entrevista, el mandamás de Nintendo afirmó que la compañía responsable de Natal tocó primero las puertas de su compañía para ofrecer su dispositivo de detección de movimiento. Sin embargo, los de Kyoto no encontraron en Natal un producto viable y que pudiera ayudar a comercializar su consola en el mercado.

Nintendo sólo invertiría en algo que pueda funcionar para su audiencia. 3DV nos enseñó una cámara con detección de movimiento 3D y reconocimiento de voz, pero no estábamos convencidos de que se pudiese vender al precio base de Nintendo. Además los problemas durante el juego eran preocupantes.“

En fin, la vida y los negocios tienen este tipo de cosas. Solo el tiempo determinará si la decisión de Nintendo fue la más correcta o si por otro lado, será algo de lo que tendrán que arrepentirse por muy buen tiempo.


Publicado por Danny Becerra en Nintendo Wii

28 de Enero, 2010 (15:00H)



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Según Michael Pachter: La Wii HD llegará durante el 2010


Michael Pachter es uno de esos analistas que jamás descansan, el representante de la firma Wedbush Morgan ha salido nuevamente a la palestra para afirmar que una versión de Wii en HD estará disponible durante el transcurso de este año. Del mismo modo, el analista se animó a señalar que el 2010 es el año en el que Nintendo presentará su nueva Nintendo DS con sensor de movimiento.

"No es probable que Nintendo siga sin una innovación a nivel jugable, y mi pronóstico es que tienen planeado lanzar algo nuevo dentro de los próxmos 12 o 18 meses", afirmó Pachter a lo que luego agregó: "Una DS con sensor de movimiento es bastante lógico dado el éxito del iPod Touch como sistema de entretenimiento. Presumo que nos darán algo con la memoria y los controles de una DS y el divertido chip con sensor de movimiento incluido en el iPod Touch y asumo que llegará en otoño".

Pero la mayor sorpresa para Pachter será la presentación de la nueva Wii HD durante el 2010, lo que sin duda alguna generaría un gran revuelo en la industria. El problema es que el analista viene pronosticando esta nueva versión desde hace meses, y hasta el momento ninguna de sus predicciones se ha concretado.



Publicado por Danny Becerra en Nintendo Wii

21 de Enero, 2010 (15:00H)



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