Aunque aún existe una considerable brecha de tiempo para la siguiente campaña navideña, importantes cadenas comerciales como GameStop, ya predicen una una nueva escasez de Wii, producto de la alta demanda de la consola durante esas fechas.
Los de Kyoto ya han tomado sus previsiones y han incrementado su nivel de producción, aún así, todo parece indicar que la historia de navidades pasadas tendrá lugar nuevamente en los diferentes mercado del globo.
"Sé que están produciendo más esta vez, pero aún estamos cortos como todo el mundo. Creo que tendremos una nueva escasez esta navidad", aseguró el presidente de la cadena, Dan DeMatteo.
Desde que Wii viera la luz, hace ya un par de años, muchos defectos se le achacaban a la pequeña consola, entre ellos la falta de una unidad de disco duro que permita almacenar los títulos que se descarguen desde la Consola Virtual o el servicio Wii Ware.
Es por ello que durante incontables ocasiones se ha mencionado la posibilidad de lanzar un disco duro externo a la consola para solventar estos problemas. Sin embargo, y en declaraciones recientes del presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimes, la solución no pasaría por la inclusión de un disco duro.
"Estamos trabajando en el problema de espacio, que es especialmente importante en América porque nuestros clientes están usando Wii Points para la Consola Virtual y para el servicio WiiWare. Quiero que la gente lo tenga claro; Nunca hemos dicho que la solución para este problema sea un Disco Duro, vamos a buscar una mejor forma de almacenar los juegos."
¿Cuál es está supuesta solución? Pues no tenemos ni la menor idea, sin embargo confiamos en que Nintendo encontrará una respuesta que satisfaga las exigencias de sus usuarios.
Reggie Fils-Aimes, Presidente de Nintendo of America
Con el objetivo de facilitar y mejorar la experiencia de juego online de sus usuarios, Nintendo ha revelado su nuevo Router Wi-Fi tanto para Nintendo DS como para Wii.
El nuevo dispositivo, que estará disponible a partir del próximo 18 de septiembre, tendrá un precio de 5.800 yens, algo así como 38 euros o 53 dólares, y estará disponible únicamente vía pedido, en la web oficial de la compañía. Su lanzamiento en otros territorios como el europeo y el norteamericano aún no está confirmado.
Que Nintendo tengan un nuevo mercado en el que pensar no es ningún secreto. La estrategia de la compañía está ampliamente dirigida a satisfacer las necesidades de un sector completamente nuevo dentro de la industria, los llamados jugadores casuales. Los de Kyoto han lanzado anuncio tras anuncio de títulos orientados a un público que, poco a poco, ha empezado a reconocer la importancia de los videojuegos como forma de entretenimiento. Hasta este punto nada que reprochar. Sin embargo, toda esta corriente ha tenido un precio muy caro: los "hardcore gamers", que día a día venían como sus franquicias más queridas eran reemplazadas por títulos como "Imagine Babyz" y toda la gama de juegos que pocos estaban dispuestos probar. Nintendo aseguraba y reaseguraba que no había dejado de lado a sus fieles seguidores, aún así, el estacazo final se dio durante el pasado E3 de Los Ángeles, cuando la gran N nos dejó sin la alegría de tener un anuncio importante entre manos.
Pero parece que una luz se vislumbra en el horizonte, y nuevamente estamos dispuesto a creer que podría tratarse de la salvación de Mario, Zelda y compañia. Nintendo ha lanzado un comunicado en el que pide disculpas, por enésima vez, a sus seguidores, y asegura que aún trabaja en sus sagas más populares. "Nunca hemos ignorado a nuestros fans más fieles. Aún tenemos a los desarrolladores trabajando en sagas populares pero necesitamos más tiempo para completar estos juegos, aproximadamente dos o tres años. Estos juegos no estarán a punto a principios de 2009 pero en el desarrollo participan todos los equipos de desarrollo."
La verdad es que 2 ó 3 años es mucho tiempo, y hasta entonces muchas cosas pueden suceder. Una nueva moda puede invadir el mercado global, y todos aquellos jugadores casuales que ahora adornan sus casas con una Wii pueden fácilmente dejar plantada a Nintendo y buscar una nueva forma de diversión. Nintendo necesita reevaluar sus proyectos a futuro y no dejar de lado a todos aquellos fanáticos que durante tanto tiempo se han mantenido fieles a pesar de todo.
El nuevo título de SEGA para Wii, MadWorld, podría no ver la luz en territorio alemán. La USK, organismo encargado de clasificar los videojuegos en Alemania, ha vetado el título, debido en gran medida a su alto nivel de violencia. Sin embargo, y lejos de lo que muchos podrían esperar, Atsushi Inaba, productor del juego, ha dejado en claro que no está dispuesto a modificar el contenido de su proyecto en lo más mínimo, lo que sin duda alguna pone en duda el lanzamiento del título en aquella región. Esperemos que el resto de países de Europa no sigan el mismo ejemplo, puesto que sería una completa lastima quedarnos sin uno de los títulos más importantes dentro del futuro catálogo de Wii.
Este dispositivo acerca un paso más a Wii a convertirse en una consola portátil. Es ideal para quien cuenta con los ingresos necesario y se haya convertido en un Wii-adicto. Uniéndose a los muchos periféricos que han aparecido en los últimos meses para la famosa y popular consola de Nintendo una compañía ha decidido lanzar al mercado una pantalla LCD portátil que cuenta con una barra sensora incorporada.
Sólo debéis llevar tu Wii, conseguir un tomacorriente y con eso tienes. Este aparato tiene un dock donde se puede colocar la consola y empezar a disfrutar de tus títulos más jugados en cualquier apartado lugar. Eso sí, el requisito fundamental es que en el sitio donde vayáis a jugar haya electricidad.
El LDC tiene un tamaño wide (16:9) de 7 pulgadas de 480x234 píxeles, cuenta con dos puertos USB, altavoces estéreo, ranura de ventilación y una entrada auxiliar AV (RCA) para que puedas conectar un reproductor DVD o a lo mejor otra consola. Lo bueno es que incluye también un adaptador para conectarlo al coche. Su costo es de $109.
MadWorld, el título desarrollado por Platinum Games, podría ser objeto de veto en el Reino Unido. Mediawatch-UK, un organismo que vigila la decencia y la moral en televisión, juegos y películas ha declarado que el juego "arruina la imagen de apto para la familia" que tiene Wii, la consola de Nintendo, en el país del norte.
Este grupo de presión británico espera que la British Board of Film Classification(BBFC) impida su publicación, y que "comparta esta preocupación y que no le de una clasificación" (lo que significa el veto). SEGA, la empresa que publicará el juego, aún no se ha pronunciado oficialmente al respecto.
Shigeru Miyamoto, legendario creativo de Nintendo, ha sido reprendido y amordazado por la gigante japonesa. El objetivo de este veto es evitar que otras compañías y empresas de la competencia le roben sus ideas, así, Miyamoto no podrá volver a comentar en público temas relacionados a sus aficiones personales.
Para poder entender esta prohibición debemos saber que WiiFit, Brain Training, Wii Sports, y muchos otros éxitos han sido proyectos desarrollados sobre la base de las aficiones del genio japonés.