Con la llegada de los nuevos sistemas de control con sensor de movimiento de Xbox 360 y PlayStation 3 la industria del ocio electrónico cambiará radicalmente, o al menos eso es lo que se prevee. La espectativa ha alcanzado no solo a los usuarios y la prensa especializada, sino también a los estudios de desarrollo, que ven en estos nuevos sistemas nuevas oportunidades para crear títulos novedosos y atractivos.
SEGA es una de las compañías que está interesada en trabajar con esta nueva tecnología, concretamente con el Project Natal de Microsoft. El director de la división oeste de la compañía, Mike Hayes, ha confirmado que los primeros trabajos con Natal han dado inicio hace algunas semanas en sus estudios internos y lo más posible es que un nuevo título sea presentado en el E3 de este año.
Hayes afirmó que aunque se trata de un simple prototipo, el nuevo juego resulta ser brillante y entretenido. “Le pedimos a nuestros estudios japoneses que crearan algo para Natal, para presentarlo en el E3. Ellos tenía un brillante prototipo que desarrollarían en un plazo de 6 semanas. Me refiero a un genuino y entretenido prototipo con el que podréis jugar”.
Hayes no brindó mayores detalles sobre el título, aunque dejó en claro que podría tratarse de un juego casual. “Creo que Natal y el controlador con sensor de movimiento de Sony nos permiten hacer cosas más relacionadas con el juego colectivo y modos multijugador. En cierto modo, es un alejamiento potencial de los jugadores hardcore. Y eso es en lo que nos estamos especializando”.
En fin, ningún detalle concreta hasta la llegada del E3 2010, que se celebrará en Los Angeles, el 15 y 17 de junio. Estaremos atentos a todos los detalles de tan importante evento.
Todos aquellos que esperan con grandes ansias la salida de Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction regocijaos pues Ubisoft acaba de confirmar la salida de una versión demo del juego, la que estará disponible a partir del 15 de abril en la plataforma de descargas de Xbox 360.
"Splinter Cell es la franquicia que definió el género de aventura en tercera persona en Xbox y creemos que Conviction revolucionará el género en Xbox 360," ha dicho Tony Key, Senior VP de Ventas y Marketing de Ubisoft US. "Estamos entusiasmados con la idea de que los jugadores puedan por fin probarlo y que así puedan ver por qué estamos tan emocionados por su lanzamiento en Abril."
La demo en modo individual incluirá el inicio del nivel que tiene lugar en la Reserva de la Avenida Michigan y servirá como introducción para conocer las principales mecánicas del juego. Los jugadores tendrán la oportunidad de averiguar por qué nuevas características de juego como “Marcar y Ejecutar” o la “Última Posición Conocida” han hecho de Conviction uno de los juegos más esperados del año.
La demo para Xbox 360 de Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction estará disponible en Xbox LIVE para su descarga el 18 de Marzo de 2010. Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction estará en las tiendas el 15 de Abril para Xbox 360 y Windows PC.
Una de los eventos videojueguiles más importantes de la temporada se está celebrando en la ciudad norteamericana de San Francisco. Se trata de la GDC (Games Developer Conference) donde se están presentando nuevos detalles para algunos de los lanzamientos más importantes del año. El primer día se presentó el nuevo PlayStation Move de Sony, mientras que la gran sorpresa del segundo día ha sido la presentación de Fable III el más reciente proyecto del señor Peter Molyneux, conocido dentro del mundillo de los videojuegos como el Rey del Hype.
Los primeros detalles que el presidente de Lionhead Studios ha dejado escapar tienen que ver con el presupuesto que está requiriendo el desarrollo del título. Al parecer y según palabras del propio directivo, se espera que esta tercera entrega venda alrededor de 5 millones de unidades, una cifra nada despreciable y que realmente pocos títulos logran alcanzar.
El juego, que durante sus dos primeras entregas estuvo encerrado dentro del género del RPG, ahora explorará elementos más relacionados con el género arcade, la acción y la aventura.
Por otra parte, Molyneux también se refirió al uso del nuevo Project Natal de Microsoft en la mecánica de juego del título. Fiel a su naturaleza, el directivo no ofreció grandes detalles, sino que se dedicó a incrementar la expectativa en torno al juego. "Natal añade un valor increíble a esta experiencia. No puedo dar datos específicos pero está siendo un verdadero placer colocar cosas de Natal en el juego."
En fin, aun quedan mucho pan por rebanar y muchos detalles por descubrir. En tanto, os dejamos con una pequeña galería de nuevas imágenes del juego.
Microsoft nos venía preparando. Hace algún tiempo los usuarios que compraron una copia de Halo 3: ODST recibieron unos códigos para la beta de Halo: Reach. Pues bien, la compañía norteamericana acaba de confirmar que a partir del próximo 3 de mayo dicha beta dará inicio.
Esta versión de prueba estará destinada únicamente al modo multijugador, y servirá para encontrar errores que puedan haber escapado a los controles de calidad de los de Redmond. De momento no se sabe cuánto de todo lo que encontraremos en el Halo Reach final estará presente en la beta.
Finalmente, os dejamos con una pequeña galería de nuevas imágenes. Que las disfrutéis.
El productor de Final Fantasy XIII, Yoshinori Kitase, ha confirmado en una entrevista con la comunidad oficial de PlayStation que podría hacer prever un Final Fantasy XIII en 3D. El directivo de Square Enix afirmó que está interesante en esa opción.
“Nosotros no sabemos cuán posible es crear el juego en 3D pero estamos interesados en ello. De hecho nosotros ya creamos un tráiler de Final Fantasy XIII en 3D, el cual está siendo presentado en los cines japoneses junto a la cinta Avatar. Actualmente está disponible únicamente en Japón, pero podría haber una oportunidad para un lanzamiento más amplio en el futuro.”
En fin, la posibilidad está abierta, pero no existe nada concreto aún. Por lo visto tendremos que esperar a que el juego salga a la venta el próximo 9 de marzo antes de conocer mayores detalles sobre otras versiones.
No existe discución alguna, Bayonetta es uno de los mejores juegos que han llegado a la presente generación de consolas, prueba de ello es la calificación perfecta (40/40) que obtuvo por parte de la exigente revista japonesa Famitsu. El juego desarrollado por los chicos de Platinum Games ha obtenido brillantes críticas alrededor del globo, así como una gran aceptación por parte del público consumidor, por lo que no resulta raro que su creador, el genial Hideki Kamiya, se plantee la idea de crear un secuela en el futuro.
En un entrevista ofrecida a la revista Game Informer, el creativo confirmó que existe la posibilidad de que su equipo trabaje en una segunda entrega para el título. "Obviamente profesamos mucho amor a lo que hemos creado, así que no veo ningún problema en desarrollar Bayonetta 2. Personalmente me gustaría aproximarme al mundo de Bayonetta desde otro ángulo, en forma de spin-off".
En fin, la posibilidad está abierta, así que no queda más que esperar pacientemente hasta que el señor Kamiya decida confirmar un nuevo y prometedor proyecto.
Steve Van Tilburg, director de la comunidad de Lionhead, ha confirmado que el tan esperado Fable III se dejará ver por primera vez durante el mes de febrero, probablementeen algún evento importante de la industria.
Van Tilburg ha declarado que en Lionhead se encuentran preparando dos nuevos vídeos que servirán de premiere al nuevo proyecto del estudio. "Estoy escribiendo guiones para los 3 nuevos vídeos de Fable 3. Estos vídeos saldrán cuando presentemos Fable 3 por primera vez en un evento el próximo mes en la ciudad de San Francisco".
Actualmente existen dos eventos programadas para celebrarse en San Francisco durante la próxima semana: el Gamefest y el D.I.C.E. Summit, aunque aún no se ha confirmado si alguno de estos eventos servirá de escenario para la presentación del nuevo proyecto de Peter Molyneux.
Como recordaréis, Fable III fue confirmado durante el Gamescom 2009 y se espera esté disponible a partir de la temporada otoñal. El concepto del juego se centra en colocar al jugador en el trono de Albion, recayendo sobre nosotros todo el peso de guiar una nación de acuerdo a nuestras creencias y nuestros valores morales.
Como si de un regalo de navidad para todos sus fanáticos se tratase, Activision ha confirmado el lanzamiento de un pack con todos los mapas lanzados hasta el momento de Call of Duty: World at War.
Dicho contenido recibe el nombre de Map Pack Bundle y tendrá un precio de 2000 puntos Microsoft. De momento está disponible únicamente para Xbox Live, opr lo que los usuarios de PlayStation 3 tendrán que esperar hasta el 7 de enero de 2010, el pack tendrá un precio de 25 euros para la consola de Sony.
Este pack de mapas ha sido desarrollado por Treyarch y Activision e incluye nueve mapas multijugador y tres mapas cooperativos Zombie.
Lucha en una bombardeada ciudad berlinesa en "Nightfire", combate en las junglas y cataratas de ‘Banzai’, o busca la forma de ocultarte de tus enemigos en una isla acorazada en ‘Batería’. Los zombis y los perros de caza del infierno atacan en ‘Verruckt’ (Manicomio Zombi), ‘Shi No Numa’ (Ciénaga Zombi) y ‘Der Riese’ (Fábrica Zombi). Sobrevive al ataque zombi con la ayuda de máquinas de bebidas Perks-a-Cola, Bombas Mono y el poder del poderoso armamento Wunderwaffe DG-2.